Tras más de una hora de caminata solo apenas viendo un poco los productos en exhibición Mity y Yamatoshi llegaron a la segunda área que se llama el área de los veteranos de trescientos años, o comúnmente conocido como el área de la tercera generación.
En esa área había cosas mucho más valiosas que la de las generaciones innumerables o dicho de otra manera la de los pobres, bueno el precio es más caro pero lo bueno es más caro que lo malo, es lógico.
Esta diferencia se debe a la cantidad de tiempo de vida de cada uno y que sus padres son mejores gracias a tener más tiempo de vida, con todo ese tiempo tuvieron más tiempo para acumular el poder de alma regalado por el Dios Verdadero del origen, más específicamente los 100 puntos de poder de alma que le dan al mes.
Además tienen mucho más tiempo y experiencia para crear mejores productos.
Lo único que tiene ventaja en ese caso es que “tienen” los logros y fracasos de la generación mayor, lo que les permite saber un poco más de los caminos y poder identificar los prometedores y los que traen perdición.
Pero eso que se puede decir que es una ventaja también se puede decir que es una gran desventaja ya que tiene un problema.
Que haya caminos ya hechos es una desmotivación para crear nuevos caminos, eso es una lástima podrían crear cosas completamente desconocidas pero debido al conocimiento previo no lo hacen, simplemente mayormente no lo consideran, o prefieren tomar el camino fácil.
Otra cosa que puede suceder por eso es que no intenten ir en un camino que ahora denominaron malo o sin futuro o directamente inútil. ¿Pero en verdad es así? ¿O es que no supieron valorarlo bien o hacerlo bien?
Puede que en un caso sea una o la otra situación, pero sin los mayores la posibilidad de que se descubra era mucho más alta.
Pero no se puede hacer nada, estas cosas son leyes de vida, mientras sea una raza y esté unida la frase “Estamos parados a hombros de gigantes” es cada vez más cierta.
Y los Piuru, Michi y Kitsunes no son la excepción.
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Como la vez anterior Mity fue en búsqueda de productos que le llamarán la atención y Yamatoshi se encargó del negoció.
Pero había pequeñas diferencias, primero no hay tantos puestos ni tanta gente comprando.
Segundo, la gente se aglomera más en cada puesto y cada puesto tiene muchos más productos y de todo tipo.
Lo que sucedió en el área anterior es que los productos vendidos prácticamente eran un conjunto que servía muy bien para la mazmorra que tienen.
Pero aquí la cosa es un poco diferente, aparte de ellos o en algunos casos ni está y lo mantienen oculto, venden muchas cosas que parece random pero aunque lo es pueden ser cosas valiosas e útiles para otro.
Esto se debe a que al tener tanto tiempo pudieron experimentar mucho y crear varios monstruos o cosas, además que también tuvieron mucho tiempo para intercambiar, comprar y hasta recibir regalos.
Todo esto dio una situación muy extraña.
¡Tanto Mity como Yamatoshi estaban muy confundidos!
Había muchos productos que resolvían sus problemas.
Si antes se enfrentaba al problema de la escasez ahora era el problema de la abundancia.
Era tan abundante la cantidad de productos que el problema no es encontrarlo sino elegir el más adecuado para sus necesidades.
Prácticamente iban a cualquier puesto y encontraban productos que le servían.
Lamentablemente los precios eran altos así que solo podían ir por lo más útil.
Fuera de tonterías como una montura adecuada para los lobos de brisas y los mini kobold.
Solo monstruos y trampas, eso es lo más adecuado para comprar aquí.
Pero haber quitado esas cosas para comprar no lo hace más fácil, solo es un poquito muy pequeñito.
Todavía era mucho pero tras varias horas de intensa búsqueda en los puestos pudieron encontrar cinco elementos que necesitaban a buen precio.
Y con un poco de negociación fue un muy buen precio y terminaron eligiendo esos productos.
Que fueron los siguientes.
Un plano de mini kobold aprendiz de mago de agua.
Un plano de lagarto homus.
Y por último de los monstruos un plano de cocodrilo de dientes de piedra.
En cuanto a las trampas hay una que llena la habitación de agua y lo mejor de ello es que con un gasto mayor de poder de alma puede incrementarse la capacidad de agua haciendo mucho más barato que simplemente poner más trampas.
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El otro plano de trampas que compró fue una que crea unos pinchos de roca de forma vertical.
Cada uno tenía ventajas y desventajas que resumiré a continuación.
El mini kobold aprendiz de mago de agua es parecido a la variante de esqueleto que compró la vez anterior, pero es un poco más caro, un poco más eficiente, pero no tiene el funcionamiento de la regeneración del esqueleto.
Los lagartos homus son una especie de lagartos con forma sapiente pero solo dejaron de ella que son bipedos y la apariencia de mono, poco más, el resto tiene un parecido a los lagartos de un 90% con toda su fuerza y su regeneración de piel y músculos superior a la media.
En cuanto al cocodrilo de dientes de piedra es una especie débil de un cocodrilo y un poco caro pero sigue teniendo algunas de las características de un cocodrilo normal, como toda la apariencia y su poderosa defensa, pero que los dientes de piedra que tiene le da una ofensiva más bajo de lo esperado, y ni hablar de la dureza de ellos, es piedra que aunque suena fuerte no lo es tanto, menos con lo poco que puede caber en el tamaño de un diente; no es ni hierro y ni mucho menos acero, espero que un diente de cocodrilo normal prácticamente por la mitad.
Pasando a la trampa de la primera ya se ha dicho todo así que vamos directo por la segunda.
La segunda trampa aunque tiene un ataque sorpresa y un gran daño si conecta tiene dos debilidades grandes, primero no es tan difícil de esquivar, si no fuera porque aparece de sorpresa es muy fácil esquivarlo.
Además el costo de instalación es muy alto, da igual que es una trampa de nivel D, sigue siendo cara entre sus mismos rangos.
Hasta tres veces más vale.
Pero el hecho de que pueda matar a la mayoría de los rangos bronce de un solo golpe y prácticamente si se da bien sucede lo mismo con los rangos plata hace que valga la pena.
Y todo eso lo pudieron comprar con un poco menos de diez mil puntos de poder de alma.
Algo caro pero no mucho para lo que era, si no lo compraban le demora muchos años hacer todo eso.
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Un mes después se volvió a hacer una reunión.
Pero esta vez el motivo era diferente a la anterior.
Ya que la situación era totalmente diferente.
Antes eran unos pobretones, ahora su riqueza es de poco más de cien mil, una barbaridad para ellos.
Lamentablemente ya las ventas han disminuido bastante.
Quienes lo iban a comprar prácticamente ya lo han comprado.
Lo único de valor máximo que le pueden sacar ahora es vender los derechos de quinientos años que tiene por la creación del monstruo de barro, pero como ya se obtuvo la mayoría de ganancias no se puede conseguir mucho, más o menos seria veinte mil puntos de alma pero cada día aumenta un poco más el precio, aunque no el valor, todo está aumentando el precio.
O dicho de una mejor forma el poder del alma se está volviendo más accesible por lo que su escasez va a la baja y cuando algo pasa a ser escaso a ser abundante lo que uno está dispuesta a gastar para obtenerlo es menor que antes ya que la obtención es más fácil y a mayor cantidad, además si alguien quiere venderlo caro no compite solo, hay cientos de miles lo que provoca que sea imposible ponerle un precio alto, si lo hace nadie se lo comprara y se lo quedará el.
Eso es lo que está pasando con el poder del alma.
¿En algún momento dejará de ser así?
Por completo puede que sea por momentos concretos en la historia, incluso puede pasar lo contrario, que el valor del poder del alma sea mayor. Pero eso es más extraño que ganar la lotería, aunque ha sucedido algunas veces.y muchas de esas veces con trucos no de forma natural, pero de qué pasa si pasa.
Volviendo a la pregunta lo más probable que termine pasando es que se vaya desacelerando.
Al principio obtener puntos de poder de alma era muy lento demasiado lento, ahora creció más pero aunque mejoren las mazmorras y admitan a rangos platas luego oro y así hasta el leyenda no será una enorme diferencia comparado al nada con el bronce.
Y como es una constante que desde el rango Oro hay una gran dificultad en subir en cada rango no va a haber mucha diferencia luego de que la gran mayoría llegue al rango plata-alto, si normalmente se espera que crezcan y por ende consigan más fácilmente el poder de alma, pero a su misma vez el poder de alma tiene tantos usos que el efecto de ganar mucho más no es tanto, haciendo que el valor del precio del poder de alma se mantenga bastante constante solo con un leve crecimiento pero ojo que los años convierte ese leve crecimiento en un gran crecimiento, un 0,1% en un año en cien años ya es 10% y en verdad es más ya que se parte de un valor, te pondría la fórmula del interés compuesto y luego cambiaría el valor…¿Pero esto acaso es un libro de matemáticas? No. ¿A alguien le gustan las matemáticas? A algunos raritos, y los raros no son la mayoría, terminemos esto aquí.
Ya que se termine esto, el narrador se va y que venga el pov Layek Dirus, por último que buen nombre, suena genial.
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Pov Layek Dirus.
“Bien estamos todos reunidos, perfecto, hay que ver que vamos a hacer, tenemos muchos puntos de poder de alma y hay bastantes cosas que podemos hacer, pero creo que lo que más nos interesa es ver si podemos avanzar de rango y tener una torre de rango plata. Eso estaría muy bien, somos bastante ricos así que tal vez podamos. ¡Abre panel de actualización de mazmorra!”
Requisitos para mejorar la mazmorra a rango plata.
Los tres miembros alcanzan el rango bronce-alto.
Se necesitan cien mil puntos de poder de alma.
Debe haber más de mil muertes en el modo normal o superiores.
Tienen que haber ido a la mazmorra más de un millón de personas (Cuenta el modo fácil)
Crear un plano de monstruo de rango plata.
Los cambios por mejorar la mazmorra al rango plata son los siguientes.
Se puede crear sub entradas principales y sub entradas secundarias, las principales funcionan exactamente como la entrada verdadera, y las secundarias funcionan solo como entrada a una sub entrada principal, lo bueno de ellas es que son infinitas excepto el costo de crear que es de diez mil puntos de poder de alma y 10 puntos mensuales de poder de alma por mantenimiento. En el rango plata son dos las sub entradas principales y vale cien mil por instalación y depende de la distancia el costo de mantenimiento.
Cada herida en el modo normal y superior representa el alma del desafiante, lo que significa que se obtiene poder de alma y que le cuesta mucho más regenerarse.
Se permite la entrada de los rango plata.
Se permite dividir la mazmorra en dos partes, la de rango bronce y la de rango plata.
“Mierda, solo nos falta un requisito para completarlo, y es muy difícil, tendremos que intentarlo, eso va a estar muy difícil, demasiado difícil” Y los tres se enfocaron en encontrar formas de resolver ese requisitos, y pasaron horas pensando.