En el capítulo anterior estábamos con el Juliah 8 que se trataba sobre la ética de los aventureros, ya habíamos pasado de la parte directa y andábamos en la indirecta la cual Keith explicó que son las derivadas que se refiere ya que es un término desconocido y para ti puedes confundirlo con las derivadas dadas en las matemáticas pero no es así.
Entre lo indirecto pasamos el ámbito productivo, el económico, el de las muertes y la ausencia de padres. Pero todavía quedaban algunos más.
[Dejando un poco de lado las consecuencias nefastas de la ausencia del padre, pasaré a las no tan nefastas, y es que sea lo que pase el niño la pasará peor, prácticamente es un absoluto, solo no lo es porque estoy considerando que es un padre promedio, los cabrones aquí no deben entrar. Y la razón por la que hijos sin uno de los padres son peores o de menor calidad pese a que suene espantoso es por la sencilla razón de recibir menos amor, cuidados, menor capacidad de dinero, prácticamente todo en menor medida ya que en vez de ser dos padres es solo uno] Pese a que el tema daba para más Keith decidió terminarlo hasta ahí, no tanto porque había dicho que intentaría que fuera más corto y no se extendiera mucho sino porque no puede escribir más sobre este tema, le es muy difícil.
[Otra consecuencia indirecta de los aventureros es la baja cantidad de soldados, guardias y profesiones relacionadas. Algunos pensará que bueno, ya no habrá tantas guerras y batallas, error lo único que cambia es que pasaron de ser soldados a aventureros y los aventureros participan en las guerras, no todos pero las personas que antes participarían en la guerra ahora lo harían como aventureros y quienes no lo harían pese a que son aventureros tampoco lo harían. No solo es una pérdida de ética y moral la falta de soldados y guardias, sino que también hay problemas de seguridad diaria, es más fácil que se cometa un crimen aunque por contraparte la venganza ósea el castigo al criminal es más rápido gracias al trabajo de los aventureros; pero esto no me gusta por dos razones, primero solo es más eficiente por ponerle precio al criminal, si lo hacen a los soldados como en algunos reinos funciona igual de eficiente. La segunda razón por la que no me gusta es que es solo venganza, no prevén el crimen solo se vengan del crimen, los soldados ósea el estado del reino deben cumplir el deber de prever que no se cometa crímenes y si lo intenta hacer o lo hace se debe vengar y compensar a la víctima, cosa que los aventureros solo hacen una y es el de vengarse como dije antes, hay un montón de victimarios que no fueron compensados y también hay muchos que no debieron sufrir un crimen. Está perdida consecuencia de la existencia de los aventureros es una pérdida irrecuperable] Pese a que dijo no desarrollar demasiado en este caso sí lo hizo…pero de seguro es el último tan largo…¿Verdad?
[Como otra consecuencia indirecta está la debilidad de los ciudadanos normales de una ciudad, no en una aldea o un pueblo ya que la poca cantidad de personas hace que no haya aventureros y si los hay son pocos] Antes de mencionar el porqué de la debilidad deja un asunto en claro que sirve para la explicación posterior.
[Los ciudadanos son débiles ya que no sufren la necesidad de ser fuertes, no habrá una oleada de bestias salvajes que irán a por ellos, se supone que no les van a robar, no hay una guerra en la que participarán si estalla en la ciudad, etc. Todas esas posibilidades que hacían a los ciudadanos prepararse para ese muy probable futuro se vio hecha por los aventureros, muchos sobre todo cuánto más pasa el tiempo son más, deciden no entrenar mucho, la mayoría una vez que llegan al rango plata-alto dejan de entrenar por completo, encuentran el primer cuello de botella y no quieren pensar en una forma de romperlo, deja todo a manos del destino, total más fuerza no es más seguridad, tal vez es vivir mejor pero están conformes con lo que tiene incluido su esperanza de vida] Con esto Keith prácticamente terminó…otra parte.
[Por lo menos hay demasiados aventureros, lo que hace este problema más pequeño, es increíble pero al menos el 50% de la ciudad por lo menos a sido un aventurero por una semana, pese a que serlo una semana pareciera inútil la verdad es que no, los traumas que causaron esa pequeña semana hizo que ninguno de ellos sea un flojo] Y ahora si esta parte termino.
[Antes de dar la conclusión pasaré a decir las cosas buenas, porque mucho palo pero nunca hable de lo bueno de los aventureros. No se puede dar un juicio adecuado solo viendo un lado de la balanza] Y ahora si pasamos a la última parte antes de la conclusión.
Ya el Enano Keith sabía que rompió su intento de promesa, por algo no lo prometió.
[Primero la seguridad de la mayoría está a salvo, no de todos porque los absolutos no existen, pero yendo a datos se puede notar que en todos los lugares donde están presentes los aventureros la seguridad ha aumentado en todos los sentidos menos accidentes laborales, no hay tantas bestias salvajes ni tantos criminales. En este caso lo hacen muy bien] Por fin tras dar palo dice algo bueno de los aventureros, casi pareciera que tiene traumas de su época de aventureros, cosa rarísima ya que es un enano.
[Pasando a otra consecuencia positiva de los aventureros es que en términos de batalla y lucha estamos remontando, ya lo dijeron los SemiDioses de la Lucha y la Batalla, han perdido su capacidad de lucha, son como unos tigres qué dejaron de cazar, sus músculos se debilitan, sus garras y dientes perdieron el filo. Pero ahora volvimos a cazar, todavía no llegamos al nivel del apogeo pero vamos hacia ahí] Haciendo mención a unas palabras que dijeron SemiDioses hace unos pocos siglos atrás cuando no llevaba mucho tiempo los aventureros en el cosmo escribió otro párrafo más.
[Otro más es la disminución de la violencia, o mejor dicho fue desviada a otro lado, de ahí nacieron profesiones como los berserkers, son algo problemáticos pero antes eran peores, ahora toda esa violencia está en las misiones de matar bestias salvajes, en cierto sentido es mejor que antes] Recordó unas misiones que hizo con berserkers antes y sacó esta conclusión apresurada, no está seguro si es como dice pero cree que es muy probable.
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[Como último, que mencionaré porque de seguro hay más pero esto no es un libro dedicado a ello sino solo un simple Juliah, mencionaré el aumento de seres justiciero, sí como los dragones de platino, pero esta vez sin las demás razas que por un factor de romanticismo y querer que sus hazañas sean cantadas por bardos, ósea egoísmo puro o fantasías de niño, hay muchísimos aventureros que actúan como unos justicieros] Aunque le parece algo absurdo de que exista esto él está seguro de que existe y es positivo, a visto a muchos tontos así y no importa la fuerza o su edad, actúan de forma tonta.
Muchos tienen malos finales, pero por lo menos en su vida han hecho cosas que salvaron a muchos, una muerte temprana no es tan malo.
[Ahora si estamos en condiciones de sacar una conclusión acorde a la pregunta, y lamentablemente toca ser algo tibio, podría ser por falta de desarrollo pero es más porque hay efectos positivos y los efectos negativos son más de porque hay demasiados aventureros. Los aventureros son neutrales, hay efectos positivos y negativos que generalmente depende del individuo, como hay mercenarios también hay justicieros, el problema radica en lo que todos los aventureros hacen y afecta a la sociedad, mejoran la seguridad contra las bestias salvajes pero solo se vengan de las víctimas de criminales mayormente. Lo interesante es que muchos de esos problemas se solucionaría solo con que no haya tantos aventureros, no es una profesión que sea mala éticamente, es más por el individuo y que hay un exceso muy excesivo de aventureros] Una conclusión lógica, pero apresurada dio Keith, pero no importaba, al fin terminó de escribir los tres Juliah.
Fue muy agotador, ya no puede Keith más, ni pensó en corregir los errores que cometió, prefirió tomar un barril de cerveza e irse a la cama a dormir; lamentablemente Celia no quería lo mismo.
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Al día siguiente ocurrieron algunas cosas, primero Ventur se reunió con unas cuantas personas que tienen empresas de todo tipo de escala, desde pequeñas con uno o dos empleados hasta grandes de más de cincuenta empleados.
Keith empezó a trabajar bajo el cuidado del herrero intermedio, ya después hablaremos de ello.
Antes mencionaré que Celia seguía trabajando en el establecimiento del nuevo negocio, esta vez tiene que enfrentarse a la horrible burocracia.
Para peor contrariamente a los demás tiene doble burocracia, una parte por parte el señor de la ciudad ósea el estado del reino, y la otra parte es por parte del gremio la astucia reventadora, aunque por suerte esta última es una burocracia rápida, eficiente y pequeña, no tardará en hacer todo el papeleo más que una hora.
El verdadero problema de la burocracia lo tiene por parte del estado, tiene no solo que ir con un escriba, también tiene que conseguir firmas de varias instituciones y mostrar varios documentos que por suerte los tiene en un lugar ordenado que conoce; no tiene que rebuscar entre interminables papeles.
Así que por todo el día Celia tuvo que ir de un lado a otro y hacer bastantes filas que para ella les parecieron interminables, por lo menos tuvo que hacer unas pausas para encargarse del desayuno y de la cena, sino el día sería interminable.
Como se había mencionado antes Keith también tenía un día complicado por no decir interesante.
Hoy iba a trabajar con un herrero intermedio, y va a ser casi todo el día menos cuando tiene que hacer sus deberes en la posada, ósea en el desayuno y sobre todo en la noche.
Lamentablemente lo que le espero no era nada increíble, la ayuda que brindó fue hacer flechas de ballestas encantadas qué es algo mejor que las normales, aunque son las que se usó en toda la oleada de trolls, ósea son normales aquí o dicho de otro modo aunque son encantadas no tienen mucho misterio, apenas es un poco superior a una normal.
Pero aunque fue un trabajo repetitivo en algo sencillo se hacer para sus habilidades eso no quita las ganancias qué tuvo.
Para ser solo un día aprendió y mejoró bastante.
Hay algunos trucos y consejos que le ayudaron mucho, además del gran tiempo de práctica y poder verlo trabajando en construir ballestas.
No fue un día improductivo, pero esperaba mucho más, como ayudarlo a hacer la ballesta, lamentablemente no se dio.
Lo bueno es que todavía tiene muchos días de trabajo con él, que de seguro intentarán aprovecharlo al máximo.
Puede mejorar un poco, pero no tanto, a lo mucho será un mes y aunque él lo supera en un rango no hay tanta diferencia en aspectos teóricos como sería normalmente.
Su sabiduría le sirve mucho pero en un solo mes no puede compartirla toda, solo una pequeña parte y aunque es valiosa sigue siendo demasiada poca.
Decir que en un mes Keith puede mejorar un 3% es tener perspectivas realistas pero altas.
Sigue siendo mucho un 1% o 2%.
Hablando de porcentajes Ventur tiene unos problemas con los porcentajes.
Los ingresos no han aumentado mucho respecto al año anterior, solo un 5%.
Y en cuanto a la mejora en las capacidades de los aventureros del gremio aunque los datos no son exactos ha aumentado menos de lo esperado, un 7% en mejora según datos del gremio de los aventureros y del gremio de la astucia reventadora, cosa que él le pareció poco, espero un 10%.
En el próximo capítulo veremos qué piensa hacer Ventur para solucionarlo.