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The Origins Of The Races [Español]
Capítulo 496: Pensamientos de Armon (El sexy autor) y Sinopsis y título del mito 9.

Capítulo 496: Pensamientos de Armon (El sexy autor) y Sinopsis y título del mito 9.

Pensamientos de Armon (El sexy autor): Ha acabado otro mito y dependiendo de cómo suba los capítulos si primero este capítulo o después del epílogo y Prólogo él … comenzará un próximo mito o será unos días después.

En cuanto al resultado de este mito creo que fue un poco flojo con algunos capítulos buenos otros malos otros mejor y poco de excelente, no fue lo mejor pero creo que no fue tan mal.

Pese a eso el resultado me satisface ya que mi objetivo en este mito era mejorar el fondo del cosmo.

Ver como estaba la situación en lugares apartados del mundo, el avance que hubo en el tiempo, creación de organizaciones con relativa importancia, como funcionaba ahora el cosmo y poco más.

Lamentablemente me quedo algunas cosas afuera, pero no veía formas de implementarlo más de una forma demasiado indirecta qué solo se puede descubrir tras rebuscar bastante y llegar a una tercera o cuarta derivada.

No es tan complicado y se había mencionado en mitos anteriores pero no se vio mostrado más allá de que era una idea y poco más.

Era el tema de la iglesia de la batalla y de las peleas, quería mostrar que es una religión muy importante para los aventureros.

Pero a la misma vez quería mostrar la ruralidad de la ciudad en la que estaban, lo que significa que su iglesia todavía no llegó.

El plan era alargarlo un poco más y mostrarlo, junto a lo otro que quería mostrar que era el torneo y porque era una buena idea.

Pero enseguida me vino a la mente la siguiente pregunta. ¿Para qué?

Mostrarle un torneo, como si este torneo fuera importante y no haya habido torneos en este volumen.

¿Ver que mejoraría la unidad y la fuerza de combate? Ya se había mencionado ello, estaba entre los dos pájaros que iban a morir por una piedra, no hay que ser repetitivos.

Y luego está el tema de alargarlo para simplemente mencionar a la iglesia de las batallas y las peleas, no gracias no vale la pena, en el próximo mito se puede hacer.

Dicho todo esto lo único que agregaré es que estoy muy conforme con la duración del mito, lo único que se me alargo más de lo que quería fue un Juliah, lo demás fue perfecto en término de tiempo.

Ya con esto doy por terminado los pensamientos de autor y paso al resumen.

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Resumen del mito 8: Empezamos el mito con Keith y Celia en otro día de arduo trabajo en su posada, pero lo que parecería otro tedioso día más hubo un cambio que les dio esperanza, le informaron que el gremio de aventureros iba a aceptar misiones de la vida, ósea que ellos podían pedir misiones para que los releven un tiempo y así tener tiempo libre.

Pero tuvo dos inconvenientes, primero para conseguir esa información Keith tuvo que escribir un diario de su perspectiva de cosas relacionadas a los aventureros y el gremio de aventureros. Además se dio cuenta que las misiones de la vida era un parche, no una solución.

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Ahí se desarrolló el problema con los aventureros que causan falta de mano de obra en muchas áreas.

Por ello Keith y Celia no tenían empleados.

Luego lo próximo destacable es la aparición de Ventur, que desde el inicio hizo cambios siendo el primero popularidad los apodos entre los aventureros, una característica de la cultura de los aventureros.

Otra vez nos tenemos que remontar a Ventur para hablar de algo destacable y es el primer plan loco que hace, una muestra de su astucia.

No solo le sirvió personalmente sino que sirvió para explicar las cualidades de un buen aventurero al tomarlo como inspiración.

Luego están las ideas de Keith para conseguir empleados, de esta solo cabe destacar la creación de un guardián de la posada que luego se logró.

Otra vez nos remontamos a Ventur para hablar de algo destacable y es la creación de un gremio privado, el gremio de la astucia reventadora.

Básicamente es un grupo grande de aventureros que se organizaron formando un gremio, hay muchos beneficios y algunas obligaciones, el capítulo 469 y 470 lo explican si es que les parece necesario, es solo un sistema de gremio más, se ha visto muchas veces en las novelas sobre todo en los Vrmmorpg.

Lo próximo importante es que la alta dirección del gremio de aventureros se interesó por los gremios privados, pensaba que podía ser bueno para el gremio que haya en todos lados.

Luego pasan más cositas pero es eso, cositas, hasta la batalla contra los trolls y bestias salvajes no pasa nada importante y esta última solo es interesante para ver cómo funcionan los trolls, las bestias salvajes y la evolución en la forma de combatir y prepararse.

También en esa batalla se dio un milagro en forma de creación del Guardián de la posada las dos alturas que terminó protegiendo la ciudad, tenía que mostrar cómo se generaban ellos, me parecía necesario.

Terminada la batalla lo próximo importante fue la aparición de la iglesia de la cautela y lo cauteloso que fueron y su poder, Keith y Celia no pudieron reaccionar, si no fuera por su buena intención podrían haber muerto por entrometerse.

Pasado ello está que tanto Keith y Celia avanzaron a herrero oficial y elaboradora de pociones oficial respectivamente, pero no es muy importante más allá de este mito.

Luego hubo varios Juliah tratando algunos temas interesantes, que son los siguientes:

Por último está la última idea de Ventur en este mito que fue un festival para aventureros.

No solo mejoró la situación financiera del gremio sino que también era una buena forma de aceptar nuevos prometedores miembros, mejorar a través de competencias y fortalecer la unión entre los miembros del gremio.

Aparte se estableció el nuevo local de Keith y Celia que se trataba de combinar una tienda de pociones con una herrería así se obtenía más valor para el cliente y se reducían algunos costos.

Esto último parece irrelevante pero es una especie de antecesor de un modelo superior de tiendas que tal vez se vea en el próximo mito, por que no.

Y ya con esto por fin termina el resumen.

Está el epílogo y prólogo pero va aparte.

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Título del mito 9: La gran torre.

Sinopsis: Un grupo de amigos tienen que enfrentar un arduo destino, ser pioneros, pioneros en la gestión de mazmorras.

Pareciera que al ser tres podrían enfrentarse a todo, pero el cosmo es fuerte y duro, no es sencillo aventarse en él.

¿Ellos lo lograrán o su mazmorra será conquistada por completo?

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Y esto es todo nos vemos en la próxima.