Si Cazadores de Silicio tuviese una secuela diez años más tarde, ¿qué leyendas urbanas o glitches tomarías como referencia de las que hablar?
Es una pregunta difícil. Uno de los motivos por los que Cazadores tiene lugar en ese tiempo es porque, a mi parecer, es el último gran hurra de la mitología urbana que rodea el videojuego. El auge de internet y el datamining ha arruinado esa pequeña subcultura. ¿Cómo ibas a imaginar monstruos legendarios si podías sacar hasta la última textura de tu ROM y publicarlo en cualquier foro?
Esa conversación, inevitablemente, se ha metamorfoseado en otras. Un resto en un videojuego puede dejarnos hablar de contenido eliminado, o un hoax bien traído de algo que aún no está en el mercado puede dar muchísima charla… Pero ya no es lo mismo.
Hay excepciones, claro. Conocemos leyendas urbanas de esa época (Herobrine me viene a la mente), pero tienden a ser más bromas de los desarrolladores o chistes internos de la comunidad. Sigue habiendo investigación sobre glitches, especialmente en las comunidades de speedrunning. No obstante, no caen del lado de las leyendas urbanas, sino sobre cómo aprovechar mejor lo que ya existe en el disco.
Habría que llevar toda esta discusión sobre leyendas urbanas a un nivel metanarrativo superior, y es un ejercicio mental complicado.
La bisexualidad de Elías es llamativa. ¿Por qué te decidiste por representar a un chico tan abierto en su orientación sexual en una época en la que la bisexualidad estaba mal vista, especialmente en varones?
Creo que deberíamos partir desde la premisa de que esta historia tiene lugar en una realidad alternativa que, aunque tenga muchos puntos en común con la nuestra, se toma unas cuantas licencias que son evidentes, como que el elenco cuente con poderes espirituales basados en el mundo del videojuego o que exista una ciudad llamada Gailadría en la costa del Mediterráneo.
Otras son ligeramente menos evidentes, y en pro de lo que quiero contar. Un ajuste menor sobre lo sencillo que era hacerse con juegos japoneses por aquí, un pelichín más de respeto por la prensa del videojuego por allá…
Evidentemente, llegué al punto que se trata aquí. Si tenemos a una periodista con un brazo en llamas y a una adolescente de pelo refulgente con una espada espectral y lo encajamos en las reglas de ese mundo... Creo que también puedo permitirme el lujo de alterar las expectativas de esa sociedad sobre la diversidad sexual.
Sé que es importante producir literatura en la que se describen nuestros problemas, pero también diría que es igual de necesario darnos un espacio escapista, uno en el que, independientemente de si estamos explorando mazmorras, surcando el espacio en una nave espacial o rememorando los primeros años de este siglo, nos sintamos acogidos y válidos. Que, a pesar de todo, un chaval pueda tomar un libro en sus manos y, mientras se refugia en sus páginas, diga “mira, ese tal Elías también tiene interés en los chicos, como yo”.
Si pudieras elegir a cualquier dibujante o mangaka del mundo para adaptar esta historia a viñetas, ¿a quién elegirías?
Esta es una de esas preguntas en las que te respondería algo distinto cada día y aun así, al terminar de escribir estas líneas me cuestionaría si he elegido bien. Así que revisemos un poco un poco por dónde empezamos y veamos dónde nos lleva a nivel visual.
Fantasía urbana. Principios de los dosmiles… Esto me grita a todas luces ese estilo tan único de The World Ends With You, esos edificios que ahogan, esas líneas gruesas y cinéticas tan reconocibles y… esa moda tan característica de la época. El tándem de Nomura, Kobayashi y Yamashita funciona perfectamente en mi mente si estuviéramos hablando de poner un puñado de diseños en un videojuego, pero… ¿cómo se trasladaría eso a las viñetas?
También tengo en mente a Kenta Shinohara, que últimamente me está sorprendiendo mucho con Witch Watch. Es bastante más contemporáneo que lo que pretende ser el ejemplo anterior, pero tiene un elenco muy diverso a nivel de diseños y un muy buen punto medio entre momentos de acción, de humor y ternura que creo que encaja perfectamente en el tono que quiero dar.
¿Hay algún juego que quisieras referenciar pero tuvieras que dejar fuera por ser anacrónico? Demasiado reciente por ejemplo.
Interesante pregunta. Creo que lo que más pena me da es no hablar de, en general, la Nintendo DS, que se vio como un verdadero punto de inflexión en la cultura jugona, la puerta de acceso al público que en su día llamaban casual y cientos de títulos imaginativos que llevaban al límite la capacidad de los desarrolladores de idear.
Qué interesante sería analizar esa explosión (y la posterior de los smartphone) en un mundo con las reglas que describe Cazadores. Qué chulo sería, también, hablar de títulos virales, más modestos, que podrías encontrar en los storefronts digitales.
Sí: sería otro libro totalmente distinto.
Pero, ya que estamos, un único título que me da pena que nuestros protagonistas no hayan podido jugar: Radiant Historia. Aunque solo fuera para tener un diálogo en el que Norma bromeara con lo útil que sería para alguien como Elías. Eso de hacerse con el poder de la Crónica Blanca para explorar las distintas posibilidades que la vida le ofrecía... ¡Menuda pena habérnoslo perdido!
Pregunta en la que te puede ayudar Espe. ¿Qué arcano representa mejor a cada personaje de los principales del cast?
¡Hora de invocarla! Para quien no lo sepa a estas alturas, Espe (mi prometida, y sí: sigo sin acostumbrarme a usar la palabra) es la persona que más me hace seguir adelante con todo esto de crear mundos, así que antes de darle las gracias con la ayuda tengo que hacerlo por todo lo que me apoya en esta pasión, en cómo vive cada uno de mis capítulos y cómo me referencia a los personajes. Gracias, de verdad.
Aun así, lo que os interesa para esta cuestión es sus conocimientos de tarot. Dice ser una aprendiza, pero diría que eso es más modestia que otra cosa por su parte. Espe sabe y os invito a todos a pasaros por su canal de Twitch (https://twitch.tv/espeyuna_) y que le pidáis una tiradita o dos. Como ingeniero escéptico, tengo que decir que da demasiadas veces en el clavo, tanto con la elección de carta como con la lectura que hace de ellas... Aunque su baraja está obsesionada en que siga currando.
¡Bueno! ¡Vamos a responder la pregunta! Algunos lo hemos tenido que debatir un poco, pero el resultado es el que sigue:
Para Elías tenemos la carta del Colgado. No por la cantidad de veces que diría «el que tengo aquí ídem», que también, sino por cómo aplican ciertos de sus mensajes a la encrucijada en la que encuentra.
«Cuando estás suspendido boca abajo tienes tiempo para reflexionar y ver las cosas desde una nueva perspectiva», según nuestra tarotista de confianza. «La situación actual no avanza por una razón, así que trata de comprometerte con la incertidumbre. Esa sensación de estar en el limbo está aquí para enseñarte algo». Esto tiene una relación directa con su situación: tanto desde el punto de vista espiritual (¡claro que tiene complicado avanzar, todo le satura!) como el emocional (desaprender algunos sentimientos para ver de otra forma a Vero es difícil, y además haber acogido a Zack en su vida pone las cosas más difíciles).
If you stumble upon this narrative on Amazon, it's taken without the author's consent. Report it.
El pobre está hecho un lío y necesita esa perspectiva para darse cuenta de lo que realmente le importa. Por lo menos ha reconocido cuál es su fuente de energía (no me peguéis, porfa), pero necesita un ángulo más adecuado para encontrar sus respuestas.
Vero, por su parte, corresponde con la Torre, que «nos recuerda que lo que se está derrumbando permite que otra cosa se libere». Quizá esa la clave de su simbiosis con el Héroe y lo mucho que transforma su entorno. Es su influencia la que le envía (por falta de alternativa mejor) a Atecina, es la que cambia su forma de entender el mundo. «Señala cambios repentinos que se escapan a tu control, lo que hará que te sientas momentáneamente desestabilizado».
Ese arcano también habla sobre cómo afrontar ese tipo de cambios. «El mensaje que ofrece esta carta es que debes perseverar. Hay una nueva forma de pensar que intenta abrirse paso, y apoyará tu crecimiento y expansión». Creo que esa también es una lectura que aplica. Vero tiene una dura lucha por delante: aún le falta crecer, le falta madurar y le falta interiorizar lecciones de la vida.
También hay algo de realidad en su vertiente más romántica: «Ruptura de patrones existentes en tus relaciones, lo que lleva a un cambio que creará vínculos más fuertes y nuevas formas de asociación». Aquí está claro a qué se referencian: el reencuentro con Elías al principio del libro. Ese momento en el que algo hace clic y la idealización, el amigo de la infancia, el vecino al que veías con ojos de niña... Se convierte en otra cosa.
En tercer lugar, Zack. No tuvimos que pensarlo demasiado para llegar a la conclusión que su carta es la de los Enamorados. «Cuentas con la capacidad de armonizar y equilibrar tus energías masculina y femenina y lograr que este balance se refleje en tus relaciones. Atraes con ello, las relaciones más adecuadas hacia ti». Quizá la terminología de «masculina y femenina» es desafortunada en esta época, y aun más con un personaje como él, pero tenemos que recordar que estas acepciones vienen del siglo XV y nuestras sensibilidades han evolucionado con ellas. Dicho esto, diría que estas energías han encontrado un equilibrio con el tiempo y ha crecido para convertirse en un joven que sabe perfectamente lo que busca. Por supuesto, eso le hace resultar encantador y atractivo.
«Una conexión romántica es probable, o se acerca una oportunidad amorosa, o ya se encuentra ante ti. Utiliza tus valores para guiar tus elecciones de pareja». Creo que aquí solo soltaré un incisivo «je». Lo que hemos visto... y lo que nos queda con ver, menudo es el colega.
Por último, nuestra tarotista de confianza nos indica que «cada elección que realizas en tu vida es en nombre del amor hacia ti mismo y a los demás» y no podría estar más de acuerdo. Zack es alguien que ha aprendido a apreciarse tanto a sí mismo como a sus relaciones más cercanas y esta carta lo deja claro.
Pasemos a Ramón. Si hay uno de los arcanos que le defina no es otro que la Templanza. Paciente hasta decir basta y con tesón. «Cuando luchas por lograr algo en tu vida, no tienes por qué hacerlo solo.». Quizá sea un mensaje difícil de interpretar sin un conocimiento profundo de la novela, pero es el primero que es conocedor de sus limitaciones y requiere la asistencia de los que le rodean.
La lectura también señala un «Utiliza tu intuición para avanzar en tu camino y alcanzar tu yo más elevado». Frío y racional, confía siempre en sus procesos mentales para llegar al objetivo. Las cartas también hablan sobre cómo conectar con lo divino y dar la bienvenida a los mensajes que recibe del universo, aunque sobre eso veremos un poco más en los capítulos venideros.
Norma, como no podía ser de otra forma, se identifica con la Fuerza. «Nos recuerda que lo que importa no es la potencia de nuestros músculos, sino la voluntad de nuestro corazón». Aunque ella se centre en hacerse fuerte en el sentido tradicional de la palabra, tiene que aprender (y lo hace un poco a regañadientes) esa lección, aunque desde el primer momento deja claro que voluntad no le falta.
«Eres más fuerte de lo que crees» y «La vida está llena de retos, pero puedes confiar en ti mismo para manejar cualquier situación que se presente» son dos mensajes que, de hecho, se toma demasiado en serio. Tiene demasiado peso sobre sus hombros, pero hace lo que puede con él. Parte de su objetivo es ser lo suficientemente fuerte de corazón como para aprender finalmente esa lección.
Es importante también el mensaje que apunta a sus relaciones interpersonales: «En cuanto a las relaciones, confía en ti mismo y disponte a conocer gente nueva». Precisamente abrirse a gente nueva como Elías está siendo un desafío para ella, pero por suerte es sociable más allá de sus propios temores, por lo que tiene un punto por el que empezar.
Las cartas también hablan del amor. «Si estás enfrentando diversos obstáculos en tu relación, no temas mostrar tu vulnerabilidad y abrir tu corazón a tu pareja». ¿Tiene esto algo que ver con nuestra cosplayer favorita?
Jaime... ¡estás en el Sol! ¡Más lejos no has de llegar! ¡Esta es tu meta final! « Gracias a la energía de esta carta puedes ver el mundo a través de los ojos de un niño, o conectar con tu propio niño interior, lo cual es gratificante y productivo». Siempre con ganas de crear y con los ojos llenos de chiribitas, sabe perfectamente dónde está su corazón.
«El Sol ofrece claridad en situaciones turbias y te aporta la experiencia de una vitalidad renovada y una comprensión consciente». Es observador y perceptivo como pocos, pero es su positivismo lo que destaca más en su ser: incluso en los momentos más oscuros sabe encontrar su luz para seguir adelante.
Espe me ha señalado un «También simboliza la diversión y juego en el amor». Aquí os marcaré la parte más obvia, lo pícaro y liante que es con la gente a la que quiere y os dejaré imaginar la más picante.
Supongamos que Zack, Elías y Vero fueran transportados al Mundo Misterioso de Pokémon. ¿En qué Pokémon se transformarían? Pueden ser de cualquier generación.
Es cierto que esperaba una pregunta sobre que qué Pokémon (o Digimon) tendrían de compañeros, pero esto sí que no me lo esperaba, y el proceso mental es increíblemente distinto.
¿Habéis pensado que Vero sería una Gothorita? Pues… No, nada más lejos de la realidad. Mi apuesta, creo que extraña, sería Rockruff. Una criatura con dos posibles futuros muy diferenciados, la forma diurna, esa identidad cariñosa y alegre que esconde; la nocturna, esa capa oscura que su vida le obliga a llevar y a la que poco a poco se está acostumbrando… Y el ocaso desconocido. ¿De qué lado caerá la moneda? Ni siquiera la pobre cachorrita lo sabe.
Zack tiene muchas posibilidades, pero creo que la entidad que convierte a los humanos en monstruos de bolsillo se decantaría por el Ponyta de Galar. Irisado, único, adorable y elegante. Encantador, dulce como el algodón de azúcar y lleno de magia, pero siempre con su pequeño halo de misterio.
Elías, por su parte, sería un Ralts. Uno que acabara evolucionando a Gallade. No tengo demasiado clara la lógica que he seguido aquí, y probablemente esté un poco proyectando el arco de personaje de Wally en los juegos y remakes de la tercera generación. Creo que en lo que pienso al ver un Ralts es en un pokémon pequeñito y casi indefenso, pero que la propia pokédex describe como capaz de sintonizar con los sentimientos positivos, pero que se recluye si se tiene que enfrentar a unos más oscuros, más confusos. Poco a poco, gracias a su voluntad va creciendo y… ¡oh! ¡Me temo que tengo que dejar de leer aquí si no quiero caer en el territorio de los spoilers!
Hay una cosa que me he estado preguntando últimamente y no podía dejar que se quedara fuera de este AMA. Resulta que yo quiero mucho a Jaime pero, lamentablemente, cuando habla de temas de música me cuesta entender las cosas tan interesantes que cuenta y tengo que repasar lo leído. Pero eso es una muy buena noticia en realidad, porque quiere decir que es realmente muy PRO. Mi pregunta es, ¿es la música otro de tus hobbies, o has trabajado mano a mano con un experto que te ha ayudado a documentarte?
Es gracioso, pero casi todo el conocimiento musical del que hago gala en este libro viene o bien de mi trasfondo como amante de la historia del videojuego (hay muchos capítulos interesantes relativos a la música en mi bagaje) o en mi conocimiento de ingeniería.
He de admitir que resulta hasta tramposo, pero, si te fijas… en la mayoría de los momentos que habla Jaime del tema, se pone mucho más técnico en lo que respecta al sonido y al análisis de la onda que a la propia producción musical. De hecho, tuve que «reformular» un poco al personaje como un productor musical y técnico de sonido cuando mi idea original era que tuviese un perfil más bohemio, de compositor. Quizá es por eso por lo que me imagino sus inicios en el mundo de la música «buscando el rumbo» más que otra cosa… ¡El propio personaje no tenía muy claro cómo funcionar en la historia!
Dicho esto, sí que ha habido algunos casos en los que he tenido que buscar un poco de información que se me escapaba para terminar de sellar las brechas, pero por lo general sospecho que he mantenido el nivel bastante a «lo que sé de oídas».
Aquí tengo que darle las gracias a Fer (Ferbardo) por lo pasional que es hablando del tema, que algo se acaba pegando… y por todos los «pero esto es correcto, ¿verdad?» que le suelto. No está pagado, pero le hace ilusión ver a un músico en el libro, así que ganamos los dos. Creo.
Cuando lees un libro físico sabes lo que te falta por leer porque puedes verlo y tocarlo, y cuando lees ebook/audiolibro te dice el porcentaje o tiempo leídos y el total, pero aquí es más complicado. ¿Puedo preguntar cuantos capítulos contiene esta novela?
Como soy un tipo raro y me gustan los números redondos a nivel de bit, he decidido cerrar el libro con 32 episodios. Me diréis que el prólogo y el epílogo cuentan, que las portadillas cuentan o… bueno, yo qué sé. El caso es que hay treinta y dos episodios numerados en esta primera parte de la duología.
¿La segunda? Todavía no la he escrito, pero ya me las apañaré también para que tenga otros 32… ¿No es 64 un número fantástico? Ah, la Nintendo. El Commodore. Dos elevado a seis. Qué maravilla.