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Vera - Ein Abentuer ins Ungewisse [German]
Kapitel 8: Wissen ist Macht Teil 2

Kapitel 8: Wissen ist Macht Teil 2

Mittlerweile ist es draußen dunkel geworden. Ich habe mich für diese Nacht im Gasthaus einquartiert. Zwar bin ich nun wieder beinahe pleite aber das ist allemal besser als auf der Straße zu schlafen. Zumindest habe ich ein warmes Abendessen, auch wenn es nur aus aufgewärmten Haferbrei und ein wenig Brot besteht. Es war ein äußerst erfolgreicher Tag. Mein Kopf schwirrt nach wie vor von den ganzen Informationen die mir Anna gegeben hat. Dafür fühle ich mich nun nicht länger komplett ahnungslos.

Offensichtlich erhalten normale Menschen mit 12 Jahren ihre Klasse und ihr Startitem. Je nach ihren Attributen haben sie mehr oder weniger Auswahlmöglichkeiten. Zusätzlich beeinflusst ihr handeln ihre Klassenauswahl. Jemand, der noch nie etwas getötet hat, wird nur Zugriff auf sogenannte ”neutrale Klassen” wie die Handwerker- oder Händlerklasse bekommen. Oder um anders auszudrücken, alles was ich nicht zur Auswahl haben werde. Ich habe um mein Überleben gekämpft und dafür getötet. Anna war sich nicht sicher, ob meine “vergessene” Vergangenheit zählt, aber sie machte mir wenig Hoffnung. Somit bleibt mir nur weiter zu töten um aufzuleveln. Sobald ich Level 6 erreiche, kann ich aufgrund meiner hohen Attribute wahrscheinlich zwischen allen 7 Kampfklassen wählen. Danach werde ich auf Level 1 zurückgesetzt, behalte aber meine Attribute. Somit wäre ich dann der stärkste Level 1 Mensch in der Umgebung.

“Du solltest dir nicht allzuviel auf deine Attribute einbilden,” sagte Anna. “Wissen ist Macht auf Vera. Die bedeutenden Familien von Usenia haben über Generationen mehrere Routen durch die Level ausprobiert und somit eine ziemlich gute Vorstellung davon, was getan werden muss um Spezialisierung X zu erreichen oder Fertigkeit Y freizuschalten. Deswegen besitzen Adlige ein durchweg hohes Level und durchstrukturierte, spezialisierte Klassen. Du hast zwar nun einen besseren Startpunkt als die Meisten aber musst quasi blind durch die Level stolpern.”

Ich trinke einen Schluck bevor ich mich wieder meinen Gedanken hingebe. Spezialisierungen sind eine bizarre, aber sehr spannende Sache. Eine Klasse ist so etwas wie der Grundstein für ein Haus, während die Spezialisierung näher definiert, wie das Haus genau aussehen soll. Mit Level 20 schlägt einem das System die erste Spezialisierung vor. Auch hier werden anscheinend wieder das handeln einer Person und dessen Attribute berücksichtigt. Jemand der sich für die Magierklasse entschieden hat, könnte zum Beispiel die Option bekommen sich zu einem Feuermagier zu spezialisieren.

Die Vorstellung, dass Menschen mit Feuer um sich werfen können, ist merkwürdig und faszinierend zugleich. Allerdings bin ich nach meiner Erfahrung mit Ratten so groß wie Hunde sehr vorsichtig mit Aussagen, was möglich und unmöglich ist. Vielleicht begegne ich in naher Zukunft einem Hasen, welcher so groß wie ein Mensch ist! Überraschen würde es mich zumindest nicht.

Die nächste, wichtige Information betrifft Level und Ränge. Aktuell bin ich Rang 1 Level 5. Die Levelobergrenze liegt bei 50. Von dort aus kann man in den 2. Rang aufsteigen, seine spezialisierte Klasse verbessern und beginnt erneut von Level 1. Laut Anna sind alle Menschen im Dorf, welche mir als Information nur drei Fragezeichen anzeigen, Rang 2 oder höher. Somit haben also auch Fertigkeiten ihre Grenzen. Allerdings konnte sie mir nicht sagen, was denn der höchste, bekannte Rang ist. In der Hauptstadt sei wohl Rang 3 ein gängiger Standard, was für mich bereits äußerst beeindruckend ist.

Mittlerweile habe ich meine Mahlzeit beendet und begebe mich auf mein Zimmer. Über einen der beiden Stühle liegt meine frisch gekaufte Kleidung.

Leinenhemd

Ein braun gefärbtes Hemd aus Leinen.

Voraussetzungen

-

Seltenheit

gewöhnlich

Leinenhose

Eine braun gefärbte Hose aus Leinen.

Voraussetzungen

-

Seltenheit

gewöhnlich

Nach meinem Besuch bei Anna habe ich den restlichen Tag damit verbracht, das Dorf zu erkunden. Dabei bin ich auf einen Verkaufsstand für Kleidung gestoßen. Meine neuen Klamotten sind nicht wirklich neu und auch mindestens eine Nummer zu groß. Sie sehen schon gut gebraucht aus und die Hose hat sogar schon kleine Löcher. Dafür waren Sie ein ziemliches Schnäppchen! Für beide zusammen habe ich gerade einmal 7 Sil bezahlt. Ein tatsächlich neues Hemd geht alleine bei 8 Sil los! Meine Übernachtung samt Abendbrot und Frühstück kostet mich 8 Sil, womit sich nur noch ganze drei Münzen in meinem Inventar befinden. Wenigstens sehe ich morgen dann eine ganze Ecke zivilisierter aus. Des weiteren sollte ich jetzt, wo man meine Kleidung erkennen kann, weniger auffallen und die Leute sind hoffentlich ein wenig…. weniger aggressiv. Mich hat zwar bisher keiner tatsächlich angegriffen aber es war echt schwierig den Gastwirt davon zu überzeugen mich hier übernachten zu lassen und die Frau am Kleidungsstand hat mir meine Ware um die Ohren gefeuert und mich so schnell wie möglich davon gejagt. Die finsteren Blicke der anderen Bewohner sind auch nicht gerade angenehm.

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Zumindest etwas kann ich ihren Frust verstehen. Egal was sie auch tun, ich werde 6 Level mehr an Attributen haben als sie. Während sich die Meisten mit den grundlegenden Spezialisierungen zufrieden geben müssen, werde ich hoffentlich etwas besseres wählen können. Ich seufze laut. “Neid ist eine furchtbare Sache.” Ich lege mich ins Bett und rufe meinen Status auf.

Allgemeines

Name

Torben Lang

Level

5

Lebenspunkte

16/16

Lebensreg.

1/h

Mana

0/0

Manareg

0/h

Erfahrung

2/48

Attribute

Stärke

7

Vitalität

8

Geschicklichkeit

5

Wahrnehmung

7

Intelligenz

3

Einsicht

0

ein freier Attributspunkt verfügbar

Anna hat mir nicht nur verraten, was Level und Klassen sind, sondern auch was genau die einzelnen Attribute tun. Die neue Zeile für Mana hängt mit meiner Einsicht zusammen. Während Vitalität für Leben und dessen Regeneration verantwortlich ist, dann ist Einsicht das Gleiche für Mana und deren Wiederherstellung. Die meisten Fertigkeiten und Zauber verbrauchen Mana. Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz beeinflussen den Schaden von verschiedenen Waffentypen, beziehungsweise von Fertigkeiten und Zaubern. Mein Handschuh ist zum Beispiel eine Waffe, die ausschließlich von Stärke profitiert. Pro 3 Punkte steigt mein maximaler Schaden um 1. Somit könnte ich aktuell 4 Schaden pro Treffer verursachen. Außerdem entscheidet Stärke über die Größe meines Inventars und Intelligenz über die Anzahl meiner Fertigkeiten.

Viele Gegenstände haben auch Voraussetzungen an bestimmte Attribute. Wenn ich diese nicht erfülle, haben meinen Attribute entweder keinen verstärkenden Effekt oder aber ich kann den Gegenstand erst gar nicht bewegen.

Wahrnehmung ist im Vergleich zu den anderen Attributen ein wenig sonderbar. Anna meinte nur, dass man mit viel Wahrnehmung einen sechsten Sinn für Gefahren entwickelt. Ehrlich gesagt verstehe ich es selber noch nicht so ganz. Obendrauf schaltet man mit Punkten in den jeweiligen Attributen auch allgemeine Fertigkeiten frei. Für Wahrnehmung wäre das zum Beispiel, besser riechen oder hören können oder, wer hätte es gedacht, weiter oder im dunkeln sehen zu können.

Anna’s Spezialisierung ist der einer Klassenberaterin. Gegen Sil berät sie dich bei der Auswahl zwischen Fertigkeiten, der Auswahl deiner Spezialisierung und wie du deine Punkte am besten für deinen Zweck verteilen solltest. Aus diesem Grund ist sie im Dorf überaus beliebt. Soviel ich mitbekommen habe, ist Wegweiserin eine recht seltene Spezialisierung und besitzt, trotz der Magierklasse, keinerlei offensive Fertigkeiten. Für die normale Bevölkerung ist der regelmäßige Besuch von Wegweisern die beste Möglichkeit, am wenigsten Attributspunkte zu “verschwenden” und den individuell, besten Weg durch die Level zu finden. Allerdings müssen die Meisten eine ganze Weile sparen um sich den Besuch überhaupt leisten zu können. Wie Anna bereits sagte, Wissen ist Macht auf Vera.

Der nächste Morgen kommt für mich ein ganzes Stück früher als es mir lieb ist. Beim Frühstück gehe ich meine Prioritätenliste durch. Mein nächstes, großes Ziel ist es, nicht mehr von jedem als Abweichler erkannt zu werden. Um in Mirheim nicht aufzufallen, muss ich mindestens Level 20 erreichen und meine Klasse spezialisieren. Außerdem hat mir Anna geraten, mich um einen Münzbeutel und einen Rucksack zu kümmern. Meine Inventar kann aktuell 5 Objekte fassen, was nicht außergewöhnlich viel ist. Auch wenn sich gleiche Sachen, wie meine Münzen stapeln lassen, so funktioniert das wohl nur bis zu einer gewissen Menge. Sil lassen sich in fünfziger Einheiten stapeln. Sobald ich mehr Münzen erhalte, fangen sie an einen neuen Inventarplatz zu beanspruchen. Münzbeutel gibt es in vielen unterschiedlichen Größen Fast jede Schneiderin kann sie anfertigen und sie fassen mindestens 100 Sil. Allerdings scheint es mit den nötigen Fertigkeiten nach oben hin fast kein Limit zu geben. Somit können mehrere tausend Sil diskret den Besitzer wechseln und ein Münzbeutel nimmt nur einen Inventarplatz ein, äußerst praktisch.

Zu guter letzt hat mich Anna auf Diebe hingewiesen. Sie sind eine Spezialisierung der Schurkenklasse und vor allen auf niedrigen Rängen ein großes Problem. Für normale Taschendiebe ist es ein leichtes etwas aus fremden Taschen zu entwenden. Zu meinem Schrecken gibt es allerdings wohl auch Fertigkeiten, mit denen sich Sachen direkt aus dem Inventar anderer Leute stehlen lassen. Da diese Fertigkeiten jedoch nicht besonders häufig sind, ist das Inventar dennoch der sicherste Aufbewahrungsort für seine Wertsachen.

Nach meinen Frühstück breche ich erneut zur Abenteurergilde auf. Hoffentlich kann ich dort eine entsprechende Mission finden, um mein Level 6 zu erreichen.