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Kapitel 12: Rückkehr

Ich öffne die Tür und trete in die Abenteurergilde ein. Einige schauen mich argwöhnisch an aber ich ignoriere sie und trete an den Tresen heran. “Was kann ich für dich heute tun?”, fragt mich Gustav in seinem gewohnt freundlichen Tonfall. Der Verwalter ist neben Anna die einzige Person, welche zumindest neutral mir gegenüber aufgestellt ist. Wortlos lasse ich zehn Grünstängel auf dem Tresen erscheinen. Gustav ist für einen Moment erstaunt, bevor er in einer ruhigen Art das Krautlingsgrün genauer inspiziert. Schließlich nickt er. “Die Auftraggeberin wird sich sehr über das Material freuen. Vielen Dank für deinen Einsatz.”

Mission “Kampf dem Kraut” erfolgreich abgeschlossen!

30 Erfahrung erhalten

12 Sil erhalten

Levelaufstieg!

* 2 Intelligenz

* 1 Einsicht

* 1 freier Attributspunkt

“Ich habe noch 10 Exemplare von dem Krautlingsgrün. Braucht die Auftraggeberin vielleicht noch mehr?” Gustav schüttelt den Kopf. “ Ich befürchte, dass die gelieferte Menge bereits für eine ganze Weile reichen wird. Eventuell kannst du es im Gemischtwarenladen versuchen.” Ich nicke und schaue am schwarzen Brett nach ob es vielleicht etwas Neues in meinem Levelbereich gibt. Wie ich bereits erwartet habe, gibt es keine neuen Aufträge die ich bewältigen könnte. Trotz der letzten zwei Wochen bin ich im Level immer noch weit hinter dem Durchschnitt.

Allgemeines

Name

Torben Lang

Klasse

Magier

Level

9

Lebenspunkte

18/18

Lebensreg.

1/h

Mana

24/24

Manareg

2 (3)/h

Erfahrung

12/100

Attribute

Stärke

8

Vitalität

9

Geschicklichkeit

5

Wahrnehmung

8

Intelligenz

20

Einsicht

12

7 freie Attributspunkte verfügbar

Ich musste noch einmal zwischenzeitlich für Proviant zurück reisen, ansonsten wäre in der Zeit vielleicht sogar Level 10 drin gewesen. Von den Krautlingen auf der Kreischenden Lichtung ist nicht mehr allzuviel übrig. Desto mehr Kreaturen ich tötete, um so weniger konnten mir beim Leveln von Eiserner Wille helfen. Es war eine eintönige, zeitraubende Angelegenheit aber nun habe ich die Fertigkeit auf Level 3.

Eiserner Wille Lv 3

Reduziere passiv die Wirkdauer aller auf dich gerichteten Furchtzauber um 70%, welche von einem Lebewesen deines Levels +5 oder niedriger gewirkt werden.

Kosten

-

Seltenheit

ungewöhnlich

Bedingung für Levelaufstieg

Lass dich 1000 mal von einem Furchtzauber treffen. (14/1000)

Die Bedingung für Manabolzen ist ebenfalls schon bei 68 von 100. Insgesamt kann ich also auf eine produktivere Zeit zurückblicken.

Das Stapellimit für Krautlingsgrün liegt bei 20 Exemplaren. Da der Überfluss meinen letzten, freien Inventarplatz einnahm, habe ich das Grünzeug wieder aussortiert. Ich war mir nicht sicher, ob jemand für das Zeug Sil bezahlen würde und wer weiß wann ich schnell mal etwas im Inventar verstecken muss. Der Gemischtwarenladen gibt mir immerhin 5 Sil für den Rest. Von meinem kleinen Vermögen, in Höhe von 54 Sil, kaufe ich mir schließlich einen Trinkbeutel und einen Rucksack. Damit bleiben mir nur noch 7 Sil übrig.

Der Rucksack ist eher ein Baumwollbeutel mit zwei Trägern dran, welchen man mit einer Schnur zusammenbindet. Der Trinkbeutel fasst etwa einen Liter und besteht aus Leder. Ich habe mich gegen billigere Modelle entschieden. Die bessere Verarbeitung und das größere Fassungsvermögen sind mir die paar Sil extra wert. Nach einer weiteren Einkaufstour für Lebensmittel bleibt mir von meinen Reichtum nur ein ganzer Sil übrig, fantastisch.

Als nächstes versuche ich erfolglos den Rucksack im Inventar zu lagern. Nach ein wenig rumprobieren verstehe ich, warum Tragemöglichkeiten in Gegenwart eines Inventars überhaupt genutzt werden. Auch wenn sich alle Gegenstände oder in meinem Fall Lebensmittel, in einem anderen Objekt befinden, zählt das Inventar jeden Gegenstand einzeln.

Voll ausgerüstet strebe ich diesmal Ratbi’s Höhle an. Das hat mehrere Gründe. Zuallererst ist die Höhle wesentlich näher an der Zivilisation als die Kreischende Lichtung. Somit brauche ich nicht mehr so lange um meine Vorräte aufzufüllen. Der nächste Punkt ist die mögliche Erfahrung. Es leben aktuell nicht mehr viele Krautlinge auf der Lichtung und jeder gibt mir gerade einmal 5 Erfahrung. Ratten bringen aber nach meiner Erkenntnis die Menge an Erfahrung, die ihrem Level entspricht. Natürlich sind Ratten wesentlich gefährlicher als Krautlinge. Sie können einen vergiften und greifen gerne in Gruppen an. Ich weiss, dass es riskant ist aber je schneller ich Level 20 erreiche, desto besser. Sollte ich mir wirklich zuviel vornehmen, kann ich immer noch zur Kreischenden Lichtung zurückkehren.

Um eine bessere Erfolgschance gegen die Ratten zu haben, muss ich etwas tun, was ich bereits länger vor mich her schiebe, das Verteilen meiner Attributspunkte. Acht Punkte stehen mir aktuell zur Verfügung. Das einzige Attribut, was mir aktuell nutzlos erscheint, ist Stärke. Es macht weder meinen Manabolzen besser, noch steigert es meine Überlebenschancen. Außerdem werden die Punkte meine Möglichkeiten der Spezialisierung beeinflussen.

Die erste Tatsache, der ich mich stellen muss ist, dass ich sehr wahrscheinlich bis Level 20 alleine klar kommen muss. Keiner der Abenteurer aus Mirheim würde sich mit mir zusammentun und ich glaube auch nicht, dass sich das in einem anderen Dorf ändern würde. Als nächstes weiß ich nicht, ob mein Zauber ausreicht um die Ratten mit einem Schlag zu erledigen. Falls nicht, finde ich mich nämlich schnell im Nahkampf wieder und da sehen meinen Chancen nun nicht mehr so rosig aus.

Ich packe als erstes einen Punkt in Vitalität und Intelligenz. Mit zehn Punkten in Vitalität steigt meinen Lebensregeneration ebenfalls von eins auf zwei. Dank dem zusätzlichen Punkt in Intelligenz verursacht mein Manabolzen nun satte 19 Schaden. Hoffentlich reicht das um den Biestern das Fürchten zu lehren.

Es fühlt sich komisch an, wieder in dieser Höhle zu sein. Die Stille, der erdige Geruch und das diffuse Licht sind mir nur zu gut bekannt. Ich habe gehört, dass die Ratten stärker werden, je tiefer ich in das Erdreich vordringe. Aus diesem Grund verlasse ich den Hauptweg zeitnah und erkunde einen der unzähligen Nebentunnel. Die ersten Bewohner lassen nicht lange auf sich warten.

Ratte Lv 9

Ratte Lv 8

Ratte Lv 8

Ohne zu zögern bereite ich meinen Manabolzen vor. Die Biester haben mich ebenfalls entdeckt und rasen in gewohnt quiekender Manier auf mich zu. Mein Zauber ist rechtzeitig fertig und trifft die Ratte mitten im Gesicht.

Ratte Lv 9 getötet, 9 Erfahrung erhalten, 1 Sil erhalten

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Ein Zauber, ein Treffer, eine tote Ratte, so kann es weitergehen. Selbstverständlich ist das nicht der Fall. Seine beiden Kollegen ignorieren den Kadaver einfach und ich sehe mich mit scharfen Krallen konfrontiert. Der ersten Ratte kann ich noch ausweichen aber die Zweite verpasst mir eine unschöne Wunde am linken Oberarm.

4 Schaden erlitten. Vergiftung erlitten: 3 Schaden/h, Dauer: 2h

Ich kann mich später um einen solchen Kratzer sorgen und bereite den nächsten Zauber vor. Leider sehe ich mich gezwungen, dem nächsten Frontalangriff auszuweichen und der Manabolzen verpufft ins Nichts. Mist! Ich versuche es noch einmal aber werde erneut unterbrochen. Mit zwei von den Biestern bleibt mir einfach nicht genug Zeit um meinen Zauber zu wirken. Wenn ich mir doch nur mehr Zeit kaufen könnte!

In dem Moment kommt mir ein unschöner Gedanke. Es ist keine gute Idee aber ich meine Möglichkeiten sind nunmal begrenzt. Nach ein paar Ausweichmanövern versuche ich einen neuen Manabolzen zu erschaffen. Ich sehe zwar die heran sausende Ratte kommen und alles in mir schreit danach auszuweichen aber ich bleibe einfach stehen.

4 Schaden erlitten

Es verlangt mir einiges ab nicht einfach loszuschreien als der Nager seine Zähne in meinem Bein versenkt. Zähneknirschend warte ich auf das Aufleuchten der bläulichen Kugel und nur zu gern lasse ich sie auf dieses Mistvieh fallen.

Ratte Lv 8 getötet, 8 Erfahrung erhalten, 1 Sil erhalten

So nah am Geschehen dran, spritzen mir buchstäblich Fleischstückchen um die Ohren. Meine neue Kleidung sieht bereits nicht mehr ganz so “neu” aus. Der verbliebenen Ratte scheint auch ihr zweiter, toter Kamerad nichts auszumachen und es gestaltet sich schwierig mit einem angeknabberten Bein auszuweichen. Jedoch schaffe ich es einen weiteren Manabolzen zu zaubern und sprenge ein Loch in die Seite des Tieres. Das Tier windet sich, blutet und schreit, doch es ist noch nicht tot. Erst nach einem weiteren Treffer herrscht erneut Ruhe im Tunnel.

Ratte Lv 8 getötet, 8 Erfahrung erhalten, 1 Sil erhalten

Erschöpft ruhe ich mich ein Stück entfernt aus. Magier sind einfach äußerst bescheidene Nahkämpfer. Ich konnte die erste Ratte ausschalten, ohne dass sie irgendwas zum Kampf beigetragen hat und habe trotzdem die Hälfte meines Lebens und Manas verloren. Außerdem scheinen die Biester einen Manabolzen überleben zu können, falls ich sie nicht gut treffe. Alles in allem keine gute Situation.

Während ich mich erhole, denke ich über mein Dilemma nach. Selbst wenn ich die erste Ratte direkt töten kann, sind drei Sekunden einfach eine Ewigkeit. Meine einzige Möglichkeit ist ein oder zwei Hiebe einzustecken, hoffen das es nicht so schlimm ist und den Nächsten mit einem Manabolzen in die Jagdgründe schicken. Dieses Vorgehen ist nicht nur bescheuert, sondern funktioniert auch nur solange, wie ich einen Treffer noch verkraften kann. Die Lösung wäre ein Nahkämpfer der die Aufmerksamkeit auf sich lenkt oder aber ein Flächenzauber um alle gleichzeitig auszuradieren. Beides steht mir leider nicht zur Verfügung.

Können mir meine freien Attributspunkte vielleicht weiterhelfen? Nach einigem Hin und Her, entscheide ich mich dazu 3 Punkte in Intelligenz und Vitalität zu packen. Somit kann ich meinen super tollen Plan besser fortsetzen und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ein Treffer reicht und mein Leiden kürzer ausfällt. Vielleicht bekomme ich ja auf Level 10 eine neue Fertigkeit die mir weiterhilft? Nachdem meine Wunden verheilt sind, durchstreife ich weiter das Höhlensystem.

Stunden später sitze ich erneut erschöpft auf dem Boden. Diesmal allerdings nur aus Erschöpfung. Ich habe mittlerweile drei Rattengruppen gefunden und bin schnurstracks vor ihnen davon gelaufen. Größere Ansammlungen sind einfach für mich momentan nicht zu bewältigen. Das heisst nicht, dass die Biester damit einverstanden waren mich einfach ziehen zu lassen. Ich musste mich mit Händen und Füßen wehren und habe sogar einer besonders anhänglichen Ratte eins mit meinem Zauberstab übergezogen. Irgendwann fand auch der Nager, dass ich den Aufwand nicht wert bin und hat mich in Ruhe gelassen.

Meine physischen Angriffe scheinen den Biestern kaum etwas ausgemacht zu haben. Ich hatte eher das Gefühl, sie zu streicheln als zu verletzen. Auf was für eine Scheiße habe ich mich hier eigentlich eingelassen? Doch die Kreischende Lichtung ist praktisch leer gefegt. Die Ratten sind die einzigen mir bekannten Kreaturen in meinem Levelbereich. Es gibt nur stärkere Bestien da draußen und um diese möchte ich aktuell einen großen Bogen machen.

In einem anderen Gang der Höhle habe ich schließlich Glück. Innerhalb kurzer Zeit kann ich zwei Gruppen mit insgesamt fünf Ratten erledigen. Eine davon war sogar Level 10 und hat mir zwei Sil beschert.

43 Erfahrung erhalten, 6 Sil erhalten

Ich möchte jedoch nicht über meinen Gesundheitszustand sprechen. Es dauert neun Stunden bis ich wieder vollständig geheilt bin und den Großteil davon war ich bei Bewusstsein. Mein Körper fühlt sich müde an, doch ich weigere mich in den Gängen der Höhle zu schlafen. Zu groß ist meine Angst, plötzlich von Ratten angefallen zu werden. Außerdem gibt es auch noch menschliche Besucher. Ich habe sie bisher noch nicht gesehen aber hin und wieder höre ich entfernt quiekende Gesänge oder menschliche Laute durch das Tunnelsystem hallen. Somit breche ich zur Oberfläche auf und suche mir schließlich einen Baum in näherer Umgebung als meinen Schlafplatz aus. Ich werfe noch einen flüchtigen Blick auf meinen Status, bevor ich es mir auf meinen Ast gemütlich mache. So langsam habe ich mich wohl an diese Art zu übernachten gewöhnt.

Allgemeines

Name

Torben Lang

Klasse

Magier

Level

9

Lebenspunkte

24/24

Lebensreg.

2/h

Mana

24/24

Manareg

2 (3)/h

Erfahrung

80/100

Attribute

Stärke

8

Vitalität

12

Geschicklichkeit

5

Wahrnehmung

8

Intelligenz

23

Einsicht

12

Der nächste Morgen beginnt mit einer Wanderung zum Bach indem ich mich bei meiner ersten Reise nach Mirheim bereits gewaschen habe. Nach einer stärkenden Mahlzeit und mit einer vollen Wasserflasche geht es zurück in die Höhle.

Die folgenden Stunden bestehen erneut aus einer Menge Ausdauertraining. Wenigstens bin ich mir so langsam sicher, dass man durch körperliche Aktivität keine Attributspunkte bekommen kann. Während ich am ersten Tag von den Spuckbällen verschont geblieben bin, ist heute eher das Gegenteil der Fall.

Vergiftung erlitten: 7 Schaden/h, Dauer: 2h

Eine Unaufmerksamkeit und ich bin indirekt die Hälfte meiner Lebenspunkte los. Wenigstens haben seine beiden Kumpel in der Zwischenzeit Bekanntschaft mit meinem Manabolzen gemacht. Ich versuche den Zauber erneut zu wirken, muss aber einem Schwanzhieb ausweichen. Das Hinterteil ist einfach eine Nummer zuviel für mich. Ich habe gestern bereits Bekanntschaft damit machen dürfen, habe 8 Schaden kassiert und mehrere Knochen in meinen Oberkörper haben nachgegeben. Aus diesem Grund warte ich lieber auf einen Klauenhieb, nehme den Schaden in Kauf und töte das letzte Mitglied der Gruppe.

4 Schaden erlitten

28 Erfahrung erhalten, 4 Sil erhalten

Levelaufstieg!

* 2 Intelligenz

* 1 Einsicht

* 1 freier Attributspunkt

Herzlichen Glückwunsch zum erreichen von Level 10.

Bitte wähle deine Belohnung aus.

1. Leben ist Macht Lv 1

2. Macht ist Leben Lv 1

3. Wissen ist Leben Lv 1

4. Leben ist Wissen Lv 1

5. Macht ist Wissen Lv 1

6. Wissen ist Macht Lv 1

Leben ist Macht Lv 1

Intelligenz profitiert zu 20% von Vitalität.

Kosten

-

Seltenheit

gewöhnlich

Bedingung für Levelaufstieg

erreiche Rang 2

Macht ist Leben Lv 1

Vitalität profitiert zu 20% von Intelligenz.

Kosten

-

Seltenheit

gewöhnlich

Bedingung für Levelaufstieg

erreiche Rang 2

Wissen ist Leben Lv 1

Vitalität profitiert zu 20% von Einsicht.

Kosten

-

Seltenheit

gewöhnlich

Bedingung für Levelaufstieg

erreiche Rang 2

Leben ist Wissen Lv 1

Einsicht profitiert zu 20% von Vitalität.

Kosten

-

Seltenheit

gewöhnlich

Bedingung für Levelaufstieg

erreiche Rang 2

Macht ist Wissen Lv 1

Einsicht profitiert zu 20% von Intelligenz.

Kosten

-

Seltenheit

gewöhnlich

Bedingung für Levelaufstieg

erreiche Rang 2

Wissen ist Macht Lv 1

Intelligenz profitiert zu 20% von Einsicht.

Kosten

-

Seltenheit

gewöhnlich

Bedingung für Levelaufstieg

erreiche Rang 2