Moins la rareté est grande, plus la couleur s’approche de l’infrarouge, avec noir comme le plus bas. Plus la rareté est grande, plus la couleur s’approche de l’ultraviolet :
* Commun(e) : Noir (blanc en mode sombre ou en mode nuit)
* Peu commun(e) : Rouge
* Rare : Orange
* Racial(le) : Jaune (ce qui est disponible que pour une(des) race(s) particulière(s))
* Légendaire : Vert
* Divin(e) : Bleu
* Unique : Violet
* Partiel(le) : Créé à partir d’un autre élément. La rareté dépend de la rareté de l'élément parent
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Du moins rare au plus rare : Noir (blanc) → Rouge → Orange ⇔ Jaune → Vert → Bleu → Violet
La rareté s’applique aux compétences, aux affinités, aux titres et aux classes. Elle peut également s’appliquer sur des objets s'ils sont particuliers (ex : arme consciente).