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Système de rareté

Moins la rareté est grande, plus la couleur s’approche de l’infrarouge, avec noir comme le plus bas. Plus la rareté est grande, plus la couleur s’approche de l’ultraviolet :

* Commun(e) : Noir (blanc en mode sombre ou en mode nuit)

* Peu commun(e) : Rouge

* Rare : Orange

* Racial(le) : Jaune (ce qui est disponible que pour une(des) race(s) particulière(s))

* Légendaire : Vert

* Divin(e) : Bleu

* Unique : Violet

* Partiel(le) : Créé à partir d’un autre élément. La rareté dépend de la rareté de l'élément parent

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Du moins rare au plus rare : Noir (blanc) → Rouge → Orange ⇔ Jaune → Vert → Bleu → Violet

La rareté s’applique aux compétences, aux affinités, aux titres et aux classes. Elle peut également s’appliquer sur des objets s'ils sont particuliers (ex : arme consciente).