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Valor Objetivo

Habilidade: Valor Objetivo

Descrição: Tudo tem um preço até mesmo a própria alma

Efeitos da habilidade:

Impostos: A habilidade permite seu possuidor possa transformar um ser em moedas. Estas moedas são representações simbólicas de todas as facetas do ser transformado. Cada aspecto da identidade e capacidade do ser alvo é resumido em diferentes tipos de moedas.

Moedas de diamante: Essas moedas contêm habilidade única, destino e alma.

Moedas de platina: Essas moedas contêm poderes e habilidades mágicas.

Moedas de ouro: Essas moedas contêm habilidades que o ser transformado era mestre.

Moedas de Prata: Essas moedas contêm as memórias e o conhecimento.

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Moedas de cobre: As moedas de cobre têm propriedades que não se encaixam claramente em nenhuma das categorias anteriores. Elas podem conter traços de personalidade, peculiaridades ou outras características únicas do ser transformado.

Acúmulo: A habilidade Valor Objetivo permite que o seu possuidor possa adicionar moedas a si, incorporando as características dos seres transformados.

Caridade: A habilidade Valor Objetivo permite que o seu possuidor possa adicionar moedas a outros, transferindo as características dos seres transformados para terceiros.

Limitações da habilidade:

Condições de Uso: O usuário precisa tocar o alvo.

Custo de Uso: O custo de cada ativação é uma moeda de ouro base, e quanto maior o valor do ser transformado, maior será o custo.

Consequência de uso:

Moedas de diamante: Dependendo da moeda usada, ocorrerá uma troca da alma, destino ou habilidade única pelas do ser transformado, e sua correspondente será transformada em moeda.

Moedas de platina: Caso haja magias ou poderes de naturezas opostas, o possuidor sentirá dor extrema e causará danos à alma.

Moedas de ouro: A habilidade pode ser usada normalmente, mas não pode ser melhorada além do que o portador original podia.

Moedas de Prata: Receber essas moedas pode resultar em transtornos mentais.

Moedas de cobre: Quem receber moedas de cobre pode sofrer de perda de própria identidade, dependendo da quantidade de moedas incorporadas.