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Marcas do Pecada

Isso não se encaixa no mundo que eu estava construindo inicialmente. Encontrei algumas ideias antigas e descartadas de quando minha escrita era mais voltada para a fantasia em vez do realismo. Decidi compartilhá-las, já que muitas pessoas preferem histórias mais fantasiosas, mas logo fiquei insatisfeito com o resultado. Tive que remodelar e equilibrar tudo para torná-lo mais utilizável e legível. Esse processo me tomou três dias, e espero que gostem.

Além disso, gostaria de fornecer um pouco de contexto:

A expressão 'atos que vão contra a essência da vida' é algo que, sinceramente, não tenho ideia do que poderia significar. Pareceu-me uma ideia interessante, então desejo boa sorte na sua escrita ao tentar dar sentido a isso. Pessoalmente, tenho dificuldade com conceitos puramente fantasiosos, pois costumo buscar lógica em tudo.

Por exemplo, tenho uma aversão aos sistemas rúnicos e de palavras magicas, pois não consigo compreender como um conjunto de símbolos aleatórios pode realizar qualquer coisa. E quanto às palavras, parece que alguns autores não consideraram a variação linguística ou como a ideia de ondas sonoras específicas desafiaria as leis da física. Afinal, são apenas sons, o que os torna tão especiais?

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Marca do Pecado: Preguiça

Marca do Pecado: Preguiça

Descrição: As Marcas do Pecado são o resultado de ações que vão contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarnação. As maldições só se manifestam quando a benção correspondente é usada. A marca transforma a raça do indivíduo em um 'sonhador' no momento em que todas as bençãos estão ativas.

Bênçãos:

Ativa:

Indução de Lentidão: O portador da Marca da Preguiça pode ativamente fazer com que seus alvos se tornem instantaneamente mais lentos e menos produtivos. Eles ficam tão cansados que mal conseguem se manter acordados, mesmo em situações de risco de vida.

Passiva:

Vontade Indomável: Quando motivado, o portador da marca desenvolve uma resistência extrema à fadiga. Suas habilidades físicas são aprimoradas, tornando-o incrivelmente eficiente quando necessário.

Reativas:

Renascimento: O portador da Marca da Preguiça pode entrar em um estado de dormência profunda para acelerar a cicatrização de ferimentos graves. Isso garante uma recuperação completa sem quaisquer cicatrizes ou penalidades de ferimentos anteriores.

Maldições:

Ativas:

Sonolência Eterna: Quando a maldição é ativada, a Marca da Preguiça induz sonolência extrema em todos ao redor. Se alguém dormir perto do portador por um período prolongado, eles jamais acordarão, presos em um sono eterno.

Passivas:

Procrastinação sem Fim: O portador da marca desenvolve uma alta propensão à procrastinação. Ele encontra dificuldade em assumir responsabilidades, tornando-se facilmente distraído e relutante em concluir tarefas importantes.

Reativas:

Decadência de Ambição: Conforme a preguiça toma conta, o portador da Marca da Preguiça perde progressivamente a ambição e a paixão pela vida. Isso leva a uma decadência gradual de seus objetivos e aspirações, tornando-o um espectro pálido de seu antigo eu.

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Marca do pecado: Luxúria

Descrição: As Marcas do Pecado são o resultado de ações que vão contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarnação. As maldições só se manifestam quando a benção correspondente é usada. A marca transforma a raça do indivíduo em um succubos no momento em que todas as bençãos estão ativas.

Bênçãos:

Ativa:

Manipulação da Luxúria: Ganha a capacidade de manipular a luxúria e armazená-la como qualquer outra energia. Isso permite que ele canalize a luxúria para diversos propósitos.

Passiva:

Aura Sensual: A luxúria se torna uma parte intrínseca da existência do portador. Isso significa que ele está constantemente envolto por uma aura sensual que afeta as pessoas ao seu redor, tornando-as mais propensas a sentir atração por ele.

Reativas:

Sustento por Prazer: Toda vez que se envolve em atividades sexuais, a luxúria se torna um alimento totalmente viável e completamente nutritivo, a ponto de não precisar se alimentar por pelo menos 3 dias.

Maldição:

Ativa:

Falso Amor: Você é incapaz de encontrar o amor verdadeiro. A busca pelo amor se torna uma busca constante, mas ilusória.

Passiva:

Vício no Prazer: Quanto mais prazer experimentar mais ira anseia.

Reativas:

Fome sem Fim: Para evitar a morte, você deve fazer sexo pelo menos uma vez por semana. Caso contrário, sua vida estará em perigo, e a morte se tornará uma ameaça iminente.

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Tive que pensar bastante nessa marca, mas finalmente encontrei uma inspiração em um video no YouTube que falava sobre o vício em pornografia.

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Marca do pecado: Ira

Descrição: As Marcas do Pecado são o resultado de ações que vão contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarnação. As maldições só se manifestam quando a benção correspondente é usada. A marca transforma a raça do indivíduo em um demônio no momento em que todas as bençãos estão ativas.

Bênçãos:

Ativa:

Marca da Vingança: Toda ferida causada com a intenção de matar faz com que o alvo torne-se incapaz de realizar qualquer cura, não importa o meio.

Passiva:

Força Inabalável: Você se torna incapaz de ficar mais fraco; sua força não pode decair, somente crescer.

Reativas:

Funil da Vida: Cada morte que você presencia faz com que toda a energia vital seja unificada com a sua, a compatibilidade com a energia vital é otimizada a perfeição com uma taxa de coeficiente de 100%.

Maldição:

Ativa:

Puro Ódio: Onde quer que você vá, sua presença causa ódio e hostilidade. Os seres ao seu redor se sentem tomados por um desejo não natural de tentar matar você.

Passiva:

Mente Quebrada: Você sofre de um constante desequilíbrio de humor e personalidade. Isso gera uma bipolaridade extrema, tornando-se cada vez mais difícil manter a calma à medida que você cede às suas emoções.

Reativas:

Presença da Perdição: A morte se torna mais provável na sua proximidade, e quanto mais tempo você permanecer em um lugar, maior será a incidência de mortes nessa área. Você atrai tragédias sem intenção, tornando-se um ímã para o infortúnio.

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Os autores sempre gostam de falar como a jornada pela vingança só leva a miséria, acho que consegui pegar o sentimento bem, o que vocês acham?

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Marca do Pecado: Ganância

Descrição: As Marcas do Pecado são o resultado de ações que vão contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarnação. As maldições só se manifestam quando a benção correspondente é usada. A marca transforma a raça do indivíduo em um humano no momento em que todas as bençãos estão ativas.

Bênçãos:

Ativa:

Visão da Cobiça: O portador pode, perceber os desejos mais profundos das pessoas, tanto físicos quanto metafóricos. Ele tem a capacidade de manipular ou eliminar esses desejos, se desejar.

Passiva:

Intuição: O portador da marca desenvolve um sentido para identificar oportunidades para conseguir o que deseja. Ele se torna um mestre em negócios e investimentos, sempre sabendo quando e onde investir seu dinheiro.

Reativa:

Sorte Inexplicável: O portador da Marca da Ganância desfruta de uma sorte extraordinária. Pelo menos três vezes garantidas ao dia, sua vida é salva de maneira milagrosa em uma situação de perigo.

Maldição:

Ativa:

Espiral de Obsessão: Quando a maldição é ativada, a Marca da Ganância induz uma obsessão irracional e insaciável por acumular mais riqueza. O portador se torna disposto a qualquer coisa para enriquecer, mesmo que isso vá contra seu código moral.

Passiva:

Empatia Erodida: O portador da marca experimenta uma perda gradual de empatia e emoções humanas à medida que sua obsessão pela ganância cresce. Ele se torna cada vez mais insensível às necessidades e sentimentos dos outros.

Reativa:

Atração de Inimigos: A riqueza acumulada pelo portador da marca atrai inimigos gananciosos e ladrões. A segurança pessoal do portador torna-se uma preocupação constante, levando-o a desenvolver uma paranoia grave em relação às intenções dos outros.

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Não faço ideia de como isso aconteceu. Tudo o que recordo é de estar deitado na minha cama quando, do nada, a inspiração para essa marca surgiu. No entanto, eu estava exausto e sonolento naquele momento, então, antes de dormir, escrevi apenas algumas frases rápidas no meu celular. Passei a metade do dia seguinte tentando decifrar minhas próprias anotações sonolentas, e é por isso que a benção reativa acabou da forma que está.

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Marca do Pecado: Inveja

Descrição: As Marcas do Pecado são o resultado de ações que vão contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarnação. As maldições só se manifestam quando a benção correspondente é usada. A marca transforma a raça do indivíduo em um refletido no momento em que todas as bençãos estão ativas.

Bênçãos:

Ativa:

Olho Verde: O portador da Marca da Inveja ganha a habilidade de identificar e adquirir instantaneamente as habilidades de outras pessoas, copiando seus conhecimentos e capacidades.

Passiva:

Adaptação Imitativa: Aqueles com a Marca da Inveja aprendem as habilidades das pessoas que invejam mais rapidamente do que o normal, encurtando significativamente o tempo necessário para dominar essas habilidades.

Reativa:

Reflexo da Inveja: Quando alguém manifesta inveja em relação ao portador da marca, este absorve uma parte da alma da pessoa invejosa.

Maldiçoes:

Ativo:

Desejo Vazio: O portador da Marca da Inveja está constantemente insatisfeito. Ele anseia pelo que os outros têm, incapaz de encontrar contentamento em suas próprias conquistas, ele nunca se sente verdadeiramente satisfeito, sempre buscando mais e incapaz de encontrar paz interior. Esse desejo interminável o leva à miséria e à inveja perpétua.

Passiva:

Rivalidade Obsessiva: Aqueles com a Marca da Inveja desenvolvem uma relação competitiva e obsessiva com as pessoas ao seu redor. Constantemente buscam superar os outros, não por amor ao desafio, mas devido a uma necessidade doentia de sentir-se superior, o que os deixa sempre se sentindo inferiores.

Reativa:

Assimilação: Quando alguém demonstra inveja em relação ao portador da Marca da Inveja, este não apenas absorve uma parte da alma da pessoa, mas também adquire uma característica dela. Isso pode ser qualquer coisa, desde sexo, nome, cor do cabelo, altura, comida preferida, etc. Cada vez que isso acontece, uma parte do portador deixa de existir, gradualmente apagando sua originalidade.

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Marca do Pecado: Orgulho

Descrição: As Marcas do Pecado são o resultado de ações que vão contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarnação. As maldições só se manifestam quando a benção correspondente é usada. A marca transforma a raça do indivíduo em um elfo no momento em que todas as bençãos estão ativas.

Benção:

Ativo:

Falsa Perfeição: O portador da Marca do Orgulho jamais pode ser superado em qualquer tarefa, não importa o quanto outros tentem. No entanto, essa superioridade é apenas quando comparada com os outros, sem referência as capacidades voltam as do portador original.

Passivo:

Carisma Hipnótico: O portador da Marca da Orgulho é dotado de um carisma extraordinário, capaz de cativar e persuadir qualquer pessoa com extrema facilidade. Sua presença é bela, atraindo a atenção e lealdade daqueles ao seu redor.

Reativo:

Ser Magistral: Toda vez que um defeito é apontado, o portador da marca é imediatamente corrigido e nunca mais comete o mesmo erro.

Maldição:

Ativa:

Imperfeição Verdadeira: Quando está sozinho e sem ninguém para se comparar, a verdadeira imperfeição do portador é revelada.

Passiva:

Desprezo Eterno: O portador da Marca do Orgulho é incapaz de ter humildade ou aceitar a ajuda dos outros. Sua atitude arrogante e desdenhosa afasta aqueles que tentam ajudá-lo.

Reativa:

Ego cristalino: a mente torna-se frágil como cristal.

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Muita conversa, pouca ação.

Por que não um dragão, e sim um elfo? A resposta é simples: eu vejo os dragões como filhos do orgulho e ganância, portanto, aqueles que encarnam os pecados devem ser puros.

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Marca do Pecado: Gula

Descrição: As Marcas do Pecado são o resultado de ações que vão contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarnação. As maldições só se manifestam quando a benção correspondente é usada. A marca transforma a raça do indivíduo em um slime no momento em que todas as bençãos estão ativas.

Benção:

Ativo:

Dízimo Voraz: O portador da Marca da Gula pode devorar a alma de seu alvo, adquirindo suas memórias e habilidades.

Passivo:

O Que Não Mata Só Fortalece: Tudo o que o portador da marca consome o fortalece.

Reativo:

Wendigo: O portador da Marca da Gula nunca pode morrer de inanição.

Maldição:

Ativo:

Herança: Quando a maldição é ativada, o portador herda os medos, dores, vícios, memórias traumáticas e outros aspectos daquilo que foi consumido, tornando-se atormentado por essas experiências.

Passivo:

Eco: O portador da marca sente os momentos finais daquilo que ele consumiu, revivendo seus últimos momentos.

Reativo:

Fome Sem Fim: Não importa o que o portador da marca coma, ele nunca fica satisfeito. As dores da fome são uma constante em sua vida, tornando-o atormentado pela necessidade incessante de se alimentar.

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Raramente percebemos o verdadeiro temor que os slimes deveriam inspirar. Considerem comigo: eles são criaturas que consomem qualquer coisa e, quando estão cheios, se dividem em duas. Agora, imaginem uma população inicial de apenas um slime, que a cada três horas dobra em número. Já pensaram quanto tempo levaria para que o mundo inteiro fosse tomado por eles? Devido a essa multiplicação exponencial, bastariam apenas 30 horas. Isso nos faz questionar por que eles são muitas vezes tratados como inimigos iniciais em jogos?

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Olá novamente, espero que tenham gostado! Talvez eu possa revisitar este mundo no futuro, embora seja bastante dificel. De qualquer forma, gostaria de esclarecer que as marcas do pecado não foram idealizadas especificamente para um mundo de LITRPG, é apenas a forma como minha mente funciona.