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DEFINIÇÕES - C

CAMPO DRAÃNIKO

Campo de força mental que, na ignorância, os magus e madrus, acreditavam ser criado por outras criaturas de poder, e que eles conseguiam colocar às suas ordens;

CARGA KÁRMICA

Culpas carregadas e acumuladas pelas vidas sem fim que, em nível sutil, afetam a roda de samsara, ou o ciclo de reencarnações;

CAÍDOS

Anjos que, ao serem contrários ou irem contra alguma determinação do UM, erroneamente se acreditaram expulsos de sua presença, sendo confinados na terra.

A verdade é que, quando uma consciência se toma de culpas e sentimentos mais baixos, a vibração desce a níveis perigosos, ocasionando a queda.

Os anjos caídos mais comuns são o(a)s AsasLongas, o(a)s AsasCortadas, o(a)s vigilantes e o(a)s dranians.

Apesar da denominação ser comum aos anjos que estão confinados na terra, vale lembrar que muitos anjos que aqui estão nessa condição aqui permanecem por vontade própria, exprimindo sua vontade de experienciar essa criação tão amada pelo Trovão.

Vale frisar que a queda é sempre ocasionada pela diminuição da vibração. Assim, foram muitas as quedas, que se iniciaram quando a primeira mônada tomou consciência de si mesma;

CAVEIRAS DE CRISTAL ou mutas ou rainhas

As mutas talvez sejam os objetos mais misteriosos e controversos que já surgiram aqui no planeta, e talvez nesse universo local.

O que se sabe delas pode parecer de grande volume de informação e estar completo em sua totalidade, mas isso é um terrível engano. Sua origem provavelmente é outro, que não o que está abaixo descrito, bem como seus poderes, quantidades e ... destinos e destinações.

A descrição abaixo é um compilado, às vezes conflitante, dos conhecimentos partilhados pelos anjos, demônios e pessoas, e até mesmo alguns humanos de poder.

Como conhecimento comum elas se apresentam como caveiras esculpidas em quartzo e outras pedras preciosas no formato de um crânio humano. É importante frisar que as pedras de que são feitas não determinam suas cores naturais, pois que, quando acordam, elas podem se apresentar em quase todo o espectro de cores visíveis e invisíveis, dependendo do humor ou da escolha que façam. A pedra se torna, assim, apenas um local onde suas energias estão.

Elas são, pelos mais antigos, chamadas de Mutas, mas comumente também como Bantares, rainhas, pedras do destino, caveiras de cristal, Testemunhas do Trovão, crâneos de luzes ou cristais dos mortos.

É conhecido e transmitido nas correntes esotéricas que as pessoas as construíram na quarta era urântiana por influência de sua natureza deificada, e foi a partir dessas caveiras que o deus Trovão criou, primeiro os símios, e após, os seres humanos. Foram onze as caveiras criadas pelas pessoas. Juntando a elas, o Trovão criou mais duas, formando as chamadas treze rainhas, nas quais o deus Trovão instilou poderes mágicos. Há a crença de que, quando reunidas, elas podem decidir o destino de todo o universo. Havia uma crença errônea, e isto por elas serem independentes e possuírem o poder necessário para fazer valer essa independência, de que quem estivesse na posse da mais poderosa delas, chamada de “Maestra”, poderia usufruir para si de todo esse poder.

Num primeiro momento, após ter feito cópias que usaria para suas criações, o Trovão as guardou em local seguro, e tudo estava em paz. Mas, então, os anjos as recolheram do lugar onde estavam e as usaram no mundo, o que as expos, bem como expos o mundo à elas. Os demônios as viram e as desejaram, visto que haviam percebido que, através delas, havia grande chance de conseguirem dominar toda a criação.

Quando ativadas em seu poder surge como que uma névoa que se enrodilha dentro delas, e ela é tomada de uma cor predominante, que necessariamente não é a cor da própria pedra. Quando assim ativada ela é chamada somente de Mutas. Nessa condição elas podem se ligar tanto ao portador quanto às outras Mutas que porventura estejam ativadas no momento. E elas podem gravar tudo ao redor, com elas e com o portador, por isso o motivo de serem também chamadas de “testemunhas do Trovão”.

Mas havia um segredo nelas: havia um ser escolhido que com quem elas se uniram para assim poderem agir no universo. E esses seres eram seres de imenso poder, sendo anjos e demônios. Esses seres, quando imersos nas mutas, caiam em um tipo de experiência, se tornando letárgicos, esquecendo-se de quem eram, apenas mutas sendo. Ainda, havia um gatilho, que se mostrou como sendo a preparação para uma guerra terminal que realmente aconteceu ao final da oitava era, que foi conhecida como guerra fimdeera, quando as mutas, buscando diminuir o próprio poder e estabilizá-lo, buscaram segundos habitantes, chamados de “carga”, que poderiam ser pessoas, anjos ou demônios.

No final da oitava era, quando iniciou a era dos homens logo após a guerra fimdeera, nessa linha do tempo, é entendimento corrente que a energia do Trovão, que as transformava em mutas, foi recolhida de cada uma delas, e os seres que as habitavam, dois seres em cada muta, foram liberados, e elas se mostraram apenas como pedras de poder, ficando desaparecidas por longo tempo. Tempos depois da guerra fimdeera elas reapareceram em um reino no meio do oceano, quando desempenharam um papel crucial nos destinos da humanidade.

Explicando a informação no início deste item por “controverso e misterioso”, vale lembrar relatos do próprio Samael que dá conta de as ter visto em corpos cristalinos sobre o planeta, bem como relatos de encontros com seres de imenso poder ocorridos no planeta, que não poderiam ser explicados a não ser que algo, de puro poder divino, estivesse presente. Ainda, há descrições de seres cristalinos de cores diferentes das conhecidas das treze rainhas. Outro fato, ainda mais estranho, se mostra quando levantamentos levados a cabo denunciaram a existência não de treze, mas de vinte e cinco mutas. E, para complicar ainda mais, há aqueles que dizem ter tido conhecimentos superiores de que as mutas são apenas variações puras e imediatas do próprio UM trino, sendo uma misteriosa muta o verdadeiro repositório de que se utiliza o UM, essa chamada de AlmaDoInfinito.

Então ficam inúmeras perguntas, como a de que, se em cada uma delas habita um demônio, que se lembra anjo; e um anjo que se sabe demônio, por que assumiram uma pessoa ou dahar ou nefelin? A resposta a esta pergunta é bem simples: a energia de um estabilizando e lembrando a energia do outro. Por isso, todas essas energias ou centelhas que passam a habitar as mutas delas são apartadas, quando a missão das mutas é finalizada.

Para finalizar, os elevados dizem que a capacidade quase mágica dos seres humanos de mesclarem em si, quase que de forma equilibrada, a luz e a sombra, se deve às duas principais mutas, a Volitora e a Maestra, visto essa ser uma realidade nelas impressa.

Em todo o caso, segundo o conhecimento corrente e público, as treze Mutas, as rainhas, são:

DosVivos – Cor predominante: branca leitosa. Quando Trevas e Escuridão foram libertos da prisão no lago, essa, juntamente com Danação e Alegoria, se uniu a eles. Ela foi tomada por Otempele na guerra dosvivos, com a ajuda dos anjos. É a terceira caveira mais importante na hierarquia. Essa é uma das que pendem para o lado sombrio, daí seu enorme perigo. Ela foi descida das montanhas por um demônio chamado OtentaPui, mas logo desaparecendo, juntamente com o demônio. Os anjos e os seres acabaram achando bom que isso tenha ocorrido. No princípio estava com Trevas, que a perdeu na guerra dosvivos. Ela irá se ligar com Dhorn, na oitava era urântiana. Como Muta sua pedra é a turmalina, cor verde escuro;

DorEManso – Cor predominante: branca cristalina. Essa foi entregue por potaraobis a Uivo, nos momentos preparatórios da guerra fimdeera. Esta é fiel à luz. Chamou por Cartena, na oitava era urântiana. Como Muta a pedra é o quartzo fantasma, vibrando em branco transparente;

Canhestra – cor predominante: cinza escura. Pende para o lado sombrio. Ela pode influenciar perigosamente uma mente. Essa caveira foi a que traiu um dos anjos, um comandante chamado Ematiel, e quase o destruiu, quando da defesa final de Thiahuanaco. Ela, após isso, se uniu aos demônios, permanecendo na posse de Escuridão até o momento final. Como Muta sua pedra é topázio, vibrando em amarelo-ouro;

Danação – cor predominante: vermelha sanguínea. Ela é extremamente poderosa e de vontade volúvel. Quando Trevas e Escuridão foram libertos da prisão no lago, essa, juntamente com Dosvivos e Alegoria, se uniu a eles. Por muitas eras ficou na posse de Escuridão. Por fim, ela trocou de portador, acabando na posse de Imegui, na oitava era urântiana. Pende para o lado sombrio. Como Muta sua pedra é ágata de fogo, mantendo sua cor vermelha;

SempreViva - cor com predominância em rosa. Ela pende mais para a luz, mas pode ser enganada. Ela ficará por eras a fio escondida nas terras baixas. Faz trio com Nuvemalta e Montesa. Ela chamou por Manira na oitava era urântiana, mas acabou mudando e tomando Itanauara. Como Muta sua pedra é a sodalite, e vibra na cor azul celeste;

NuvemAlta – cor com predominância em branco, com veios branco-leitosos. Ela pende mais para a luz, mas também pode ser enganada. Ela ficara por eras a fio escondida nas terras baixas. Faz trio com Sempreviva e Montesa. Ela chamou por TrêsOlhos na oitava era urântiana. Como Muta sua pedra é água-marinha, vibrando em verde claro;

Montesa - cor com predominância em branco com estrias negras. Ela pende mais para a luz, mas também pode ser enganada. Ela ficara por eras a fio escondida nas terras baixas. Faz trio com Sempreviva e Nuvemalta. Ela tomou o rei, quando ele estava na guerra das terras baixas, na oitava era urântiana. Como Muta sua pedra é a painite, vibrando na cor abobora;

Nanindeua – cor predominante: roxa. Essa é uma caveira especial, extremamente fiel e voltada para a luz. Ela transmite paz e segurança. Porém, quando em batalha, ela se mostra muito poderosa. Por muitas eras ficou oculta nas terras baixas. Chamou por Encardido, na oitava era urântiana. Como Muta a pedra é âmbar, amarelo claro e transparente;

VidaSempre – Cor com predominância em castanho claro. Ela pende para a luz, mas pode ser enganada, como muitas outras. Ela ficou por eras a fio nas terras baixas. Tomou Tenebe na oitava era urântiana. Como Muta é a pedra ametista, vibrando em violeta.

Alegoria – cor predominante ocre com veios verde esmeralda. Ela é de extrema periculosidade, porque gosta das sombras e pode trabalhar para com elas se enlaçar. Faz par com Maresia. Quando Trevas e Escuridão foram libertos da prisão no lago, essa, juntamente com Danação e Dosvivos, se uniu a eles. Ela estava com Trevas. Devido ao medo que o possuiu quando ela começou a despertar, na oitava era urântiana, Trevas a empurrou para um sombra que estava logo ao seu lado. Como Muta sua pedra é a turqueza, vibrando na cor azul;

Maresia – Cor predominante cinza chumbo, com pouquíssimas estrias em azul escuro. Ela é de extrema periculosidade, porque gosta das sombras e pode trabalhar para com elas se enlaçar, tal como Alegoria, com quem faz par. Tomou Nahan Pakan na oitava era urântiana. Dizem que ela foi enganada em sua escolha, visto a natureza do comandante Nahan, apesar de ser crença geral de que as mutas ocultam o que são, como também sabem disfarçar muito bem suas vontades. Como Muta sua pedra é a rubi, vibrando em um intenso vermelho sangue;

Maestra – Criada por Tupã. Sem cor por predominante, visto as possuir todas. Essa é a caveira central. Sem ela as treze rainhas não despertam o poder total. Ela, sozinha, não possui poder, mas pode se disfarçar em qualquer outra, e se ocultar, da incorporada exercendo o poder parcial e temporário. Ela é dual, não pendendo nem para a luz nem para as sombras. Tomou Ybynété, na oitava era urântiana. Como Muta sua pedra é a opala, vibrando em cores que se alternam, sem nenhuma predominante. O ser angélico/demoníaco que vive nela é Elahin;

Volitora – Criada por Tupã. Sem cor predominante, pois tal como Maestra, ela também vibra em muitas cores, sem alguma que a defina em definitivo. Foi essa caveira que, tomando consciência dos dois demônios trancafiados pelo arquianjo sob as águas do lago, influenciou várias mutas para que os libertassem. Talvez seja a mais poderosa e perigosa das mutas, porque essa pode dominar a vontade das outras ou as destruir, ao roubar-lhes todo o poder, com exceção da maestra. Só pode ser controlada por um ser de extremo poder. Também é uma muta dual, não pendendo nem para as sombras nem para a luz. Tomou Uivo, após quase tomar Allenda, na oitava era urântiana. Como Muta pedra é a abalone, vibrando em múltiplas cores;

Os dois reis – Mutas não originais, criadas por Trevas e Escuridão como um plano para espelhar o poder das mutas. A intenção era criar treze reis, mas somente dois sobreviveram aos ataques dos danatuás. Eles ficaram com os anjos, até que foram destruídos. Foram chamados de Danur, o azul, tirado do quartzo azul, e Mazur, o vermelho, tirado do quartzo marrom. Os demônios foram induzidos a criar os dois, que foram inoculados por força, provavelmente pelos vigilantes. Ainda resta muita dúvida se foram os vigilantes induzidos pelos outros dois deuses, Iraci e Inti. Miguel os destrói, ou acredita os ter destruído. Ele descobre que eles foram criados para dar cabo de um teste;

CENTELHA

A essência do criador, o lampejo, a consciência individualizada do UM, presente em toda a criação. Ela é a própria imersão do criador na criação;

CHASQUI

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Na língua dos thianahus indica o mensageiro, aquele que era despachado com uma mensagem ou um pedido importante para Inti, por meio de sacrifício;

CHICHA

Bebida inca feita de milho, muito usada para amortecer a consciência dos que iriam ser sacrificados;

CINTURÃO DA HORDA

Tratava-se de um extenso anel de sistemas planetários na galáxia de Onáriah que os escuros isolaram e chamaram de seu, na segunda era, onde mantinham em cativeiro extenso número de centelhas, da qual se alimentavam das formas mais terríveis possível. Esse cinturão estava localizado entre os sistemas de Lira e Libra, e foi totalmente limpo pelos tardischs, também na segunda era. Porém, tal foi a selvageria com que os tardischs atacaram ali os escuros, que vários planetas foram duramente comprometidos e outros tantos destruídos. Então, tal a crueldade demonstrada, os anjos sobre eles postaram seus cuidados.

CIVILIZAÇÕES

Provável que as primeiras civilizações tenham surgido já um pouco após a criação do primeiro superuniverso, Thorvanua, o que se poderia comprovar numa vistoria dos arquivos mais recuados, o que não é relevante para esta obra. Centelhas e factrais, vindos dos outros universos, Orvônton foi por eles semeados e se desenvolveu rapidamente, não demorando para que entrassem na estrutura de Onáriah logo em seu princípio. As primeiras civilizações de Onáriah vicejaram em Lira e Libra, que rapidamente foram atacadas pela escuridão, que em Orvônton haviam encontrado terreno fértil, e mais fértil ainda em Onáriah.

CIVILIZAÇÃO DE URÂNTIA

Urântia já tem mais de 4.6 bilhões de anos, e esta civilização, desde o seu começo, não foi a primeira. E mesmo essa, que se pensa ter começado a evoluir a partir das savanas africanas há mais de 3,5 milhões de anos teve durante seu curso inúmeras civilizações de alto desenvolvimento tecnológico, que não somente esta. Pelos mais diversos motivos essas civilizações anteriores desapareceram, ou porque foram destruídas, se destruíram ou simplesmente desapareceram por outros inúmeros e desconhecidos motivos.

Até a quarta era as civilizações que aqui surgiram vieram das estrelas, que aqui semearam suas colônias. A partir da quarta era, quando os símios surgiram, aqui passaram a viver juntamente com os colonos. No entanto, há que se dizer que os símios sofreram muitas experiências genéticas, o que trouxe à luz inúmeras espécies do gênero homo.

Este planeta já incubou diversas civilizações, muitas delas agora espalhadas pelos multiversos. A história atual de Urântia é apenas uma estória, contada pelos que estão aqui e precisam, de uma forma ou de outra, entender e se sentir bem e protegidos com o mundo. Que melhor forma para isso do que criar um passado só para si? Sejamos humildes.

As civilizações nas eras:

Era 1 – 6,3 eons – nenhuma civilização instalada nessa era;

Era 2 – 3,2 – em 1,369 surge Aden. A partir de 2,9 eons colônias começam a surgir na superfície. Muitas colônias começaram a ser atacadas por escuros e por outras colônias. Para a próxima era nenhuma colônia passa, sendo que a única que sobreviveu foi uma colônia de Arcturos vinda do Veleiro, que fundaram em Nardária uma cidade conhecida como Vagantes, que foi auxiliada pelos tardischs para poderem deixar o planeta em 2,936;

Era 3 – 1,9 – em 0,315 duas colônias de mineração se instalam na superfície, uma dos pleiadianos, chamada de Cidade da Lua e outra de Orion, conhecida como Cidade Pardacenta. Elas duraram até 0,428, quando foram atacadas e dominadas pelos escuros. Houve poucos sobreviventes dessas colônias, que logo foram resgatados pelas matrizes. Após, o mundo ficou isolado até 1,0, quando cinco novas colônias aqui se instalam e fundaram cidades, sendo Porto de Pedra pelos de Orion; Turinambar pelos felinos de Sírius; CemCascatas pelos pleiadianos; cidade de Vidro pelos arcturianos e cidade Dragonia pelos Drakos, além da cidade dos tardischs, chamada de Paka Nuta. Porém, elas rapidamente abandonaram o planeta, em vista do enorme risco de ataque que corriam.

Era 4 – 1,33 –

Pessoas em 1,29 -

Símios em 1,368 -

Homo iniatialis – extinta pelos escuros;

Homo secundus – dizimada pelos anjos ciumentos, o que lhes causou a queda;

Darnellos – protegida pelos anjos, que acabou emigrando para outros mundos;

Era 5 – dos poucos remanescentes que permaneceram em Urântia, que gerou Remanias. Essa civilização quase foi extinta na guerra homens e pessoas, e avançou para a próxima era e

Jardias – extinga pelas pessoas na guerra.

Era 6 – remanias e outros remanescentes fizeram surgir

Pantrias – que emigrou do planeta, agora dominado pelos demônios;

Santrias e remanias, que acabaram +extintas pelos demônios.

Era 7 – três novas raças surgiram:

Pantras e Santras foram extintas em guerras, principalmente na guerra dosvivos;

Dos Sancris, a maioria emigrou para outros mundos, enquanto a menor parcela que permaneceu construiu cidades no interior do planeta, onde se esconderam.

Era 8 – Inias, conviveu com todas as espécies no planeta, exceto com os demônios. Ela emigrou para outros mundos após a guerra fimdeera, quando nefelins, dahrars e pessoas se foram para outra dimensão.

Era 9 – surgindo dos grupos simiescos, viu-se 32 novas raças homos. Surgiram mais por alterações genéticas, conduzidas por drakos, arcturianos e anunnakis a partir do homo erectus e, principalmente, dos sapiens;

CÓDIGO DOS DESCIDOS

Apesar de anjos e demônios serem seres de enorme poder, físico, espiritual e mental, há uma barreira intransponível imposta ao uso de seus poderes na plenitude quando descidos em algum planeta, chamado de “O código dos descidos”.

Esse “código dos descidos” é apenas uma identificação de uma queda brusca e não negociável dos poderes angelicais, que ocorre da sexta alta dimensão para baixo, acentuando-se a partir da quarta alta. Esse código se prende muito ao respeito, ao cuidado que é natural nas ordens superiores quanto ao livre-arbítrio, e como uma exigência férrea para os poderes trevosos.

Casos especiais são com respeito aos “impartidos da luz”, mas, mesmo assim, quando poderes por eles são utilizados há um perigoso e rápido dreno de energia, a não ser quando resolvem atuar a partir da sexta dimensão espelhando-se para as dimensões mais baixas numa espécie de entrelaçamento quântico, como Elahin costumava fazer, podendo assim atuar com liberdade. O único porém nesse espelhamento é que os poderes utilizados se mostram no entorno do corpo espelhado em alguns poucos centímetros.

Os “impartidos escuros”, como Trevas, Escuridão e Mercator, têm seus poderes enormemente diminuídos, e isso por não estarem em equilíbrio, por estarem como que adormecidos e esquecidos de suas verdadeiras naturezas.

Em contrapartida, os “impartidos da luz”, os equilibrados, como Yeshua, Elahim, Miguel, os tardischs, Gadhiel e Emanoel, têm seus poderes limitados apenas pelo código, mas de uma forma mais branda, apesar de, em comparação com o poder pleno, ser sensivelmente menor, o que não impediu que sejam vistos como deuses quando se mostram nas quarta e terceira dimensões. Não terem sido observados utilizando seus ainda enormes poderes de forma clara se deve mais a eles mesmos, aos cuidados que eles sempre demonstraram por toda a criação, até mesmo pelos seres da escuridão. Poucas e raras ocasiões deixaram à mostra todo o poder de que se revestem, e ainda assim, somente quando autorizados pelos conselhos dos anciões. Quanto à Elahin, há uma particularidade toda sua, ao menos no princípio de sua jornada em Gaia: apesar de todo seu poder demonstrado raramente ele descia abaixo da sexta dimensão, evitando assim uma queda maior, e isso porque ele traz em si um equilíbrio de luz e escuridão, o que poderia ocasionar uma diminuição drástica de seus poderes, não tanto quanto os três seres trevosos, mas mais abaixo que os “impartidos da luz”. No entanto, quando decide e é aceito como um sentinela, sua energia se estabiliza, e ele finalmente alcança as dimensões mais baixas, mantendo sua integridade.

Como anjos de seus poderes sãos os mesmos, ou seja, como energia pura. Com ela se mesclam, podendo dissolver qualquer coisa até sua menor expressão energética, e dela fazerem uso, se a isso se decidirem, estando apenas fora do alcance as próprias centelhas de qualquer consciência que seja, por serem parte de si próprios.

COLORIDOS

Seres pequenos vestidos sempre de panos muito coloridos. Eles mostram a cara deformada, bem como os membros. Foram seres humanos, deformados por artes trevosas, que viviam sobre as grandes montanhas da muralha, que posteriormente foram chamadas de andes;

CONSELHO DOS ANCIÃOS

Quase sempre formado por sete pessoas. Esses elementos são escolhidos dentre os mais respeitados e aguerridos, conhecidos por seu enorme bom-senso e seus pensamentos voltados para a coletividade, abarcando as próprias pessoas e os homens, que julgavam que tinham sido criados por eles. Na época de Lázarus e Ariel o conselho era composto pelo maior ancião, chamado Absinto, um mapinguari; uma mãe-da-mata, um lobisomem, um caipora, uma flor-do-mato, um tutu-marambá e um nefelin. Os dois mais inexperientes dentre eles tinham um prazo menor que os outros, que eram rodiziados de duas em duas reuniões. Os outros, com exceção do chefe do conselho, eram rodiziados sempre a cada sete luas cheias. Vale observar que sempre se tentava não ter dois conselheiros da mesma espécie, e que outros, tão experientes e honrados que fossem, eram convidados como observadores, com direito a participarem efetivamente das reuniões. Esses observadores não tinham número ou papeis fixados;

CONSELHO DOS PENSADORES

Reunião de tutumarambás, ondinas, demônios e muitos outros que podiam vasculhar e infringir sonhos. Eles foram a semente dos potaraobis;

CONTRATO

Acordos de almas feitos quando uma alma se decide a encarnar ou cumprir uma determinada missão, sozinha ou em grupo. Nesse contrato estão suas condições atuais, onde a missão é definida, seu tempo de duração, os locais, interações com outros seres, dentre outras condições mestras;

CRONOLOGIA ADEN / URÂNTIA / GAIA - LINHA COSMOGÔNICA DE ALÉM DA CORTINA (A), ASSALTANDO O CÉU (AS), MEMÓRIAS DE UM DEUS (M), OS DANATUÁS (D), UMA ESTÓRIA DANATUÁ (E) E AKINDARÁ ADIMEUS (AA):

ERA INOMINADA

- Os deuses ascendem do vazio;

- O UM se divide – A;

- O UM cria dimensões, universos, galáxias e tudo o mais para encher os espaços, como criou a vida e o tempo;

- O UM cria os anjos, de onde surgem os demônios – 1,1 eon A;

PRIMEIRA ERA – 6,3 eon

- O universo de Thanis/Nébadon é criado – A.

SEGUNDA ERA – 3,2 eon

- Surgimento de Aden e a parceira com os anjos – 1,369 A;

- A luz encontra a escuridão em Aden – 1,982 A;

- A decisão de voltar ao ego – primeira diminuição dos tardischs - são centenas de milhões agora. – 2,011 A;

- Os anjos resolvem cair em vibração para lutar pelo planeta e pela galáxia local, e ocorre nova diminuição do número de anjos dessa família, agora se mostrando em dezenas de milhões – 2,011 A;

- No encontro com os anjos de Nemaiel, muitos da família se dão forma dahen;

- Os da família decidem não se dividir mais, e resolvem cair mais na experiência. Alguns novamente se vão, sobrando agora na ordem de milhares – 2,013 A;

- Os da família se dão corpos dahen – A;

- Samael se torna Sênior;

- A família de Sênior se torna guerreira e luta por todo nébadon – A;

- A família se separa numa diáspora engendrada e comandada por Lúcifer. A família é reduzida para alguns poucos milhares – 2,014 – A;

- A família passa a se chamar por tardisch e os quatorze por umdosirmãos – A;

- Os tardischs atingem o ápice como guerreiros duros e cruéis, batalhando tanto contra demônios e anjos – 2,14;

- O refúgio, em marte é estabelecido, bem como a plataforma em Urântia. São atacados, e Mitra quase é destruída;

- Os tardischs deixam de lado a escuridão que haviam aceitado – 2,934 A;

- Os tardischs são chamados de renegados. Após, passam a ser chamados de ganedrais – A;

- Haamiah se torna Negrumo – 2,936 – A M;

- Explode a primeira guerra demoníaca – 2,936 A;

- Os ganedrais se resumem a poucas centenas – A;

- Trevas, Escuridão e Mercator são presos pelo arquianjo – 3,2 A D E;

- O UM se oculta.

TERCEIRA ERA – 1,9 eon

- Aden se reconhece como Urântia – 0,009 A;

- Lúcifer cai ainda mais e se torna demônio –A;

- A confederação é criada sem a inclusão de Urântia, por causa da experiência de queda profunda que está pensando em experimentar – 1,1 A;

- Os tardischs se resumem a 13 – A;

- Nemaiel retira as asas e se torna Derfla Edahc (Alfred Chade – alguém que é sábio e batalha) – A;

- Urântia passa a se chamar Gaia – A;

QUARTA ERA – 1,33 eon

- Criação das pessoas em 1,29 eon;

- As mutas são criadas e ocultadas;

- Gaia resolve cair ainda mais na experiência – 1,328 A;

- Uma pesada quarentena é levantada sobre Gaia nesse ano – A;

- Criação dos símios ou monos;

- Federação galáctica local e a guerra – A;

- Os veladores serão os guias, e das sombras os tardischs, conforme reunião de Derfla, tardischs e os antigos – A;

- Os tardischs sabem que os demônios tentam entrar em Urântia para libertar os dois demônios;

- Negrumo morre – A 1,328;

- A primeira queda – 1.329.810.000 – M;

- Os tardischs começam a descer, e sobra somente sênior – 1,329 A;

- Surgem os dragões;

- Sênior se encontra com as mutas, e desconfia que maestra é Elahin – 1,328 A;

- Lúcifer morre – 1,329 A;

- Encontro e união de Sênior com novos homens – M 1,32;

- Rebelião angélica por ciúmes – 1,33 H;

- O julgamento – a primeira queda angélica – M H;

QUINTA ERA – 325.000 anos

- Criação dos homens a partir dos símios - 985 A;

- Sênior resolve descer como o AsaLonga Lázarus. O primeiro tardisch no planeta – A M – 2.521;

- Surgem os nefelins - M - 4.813;

- A descidas das demianas. Lázarus se encontra com Ariel – 318.815 – M;

- Surgem os dahrars – M – 323.537;

- Surgem os danatuás – M 324.789;

- Nascem os filhos de Gadhiel e Layla – M 324.812;

- Escaramuças com os dahrars – M - 324.818;

- Guerra dos seres de fogo, ou guerra contra os dragões – M 324.825;

- Uma trégua nas batalhas – M 324.829;

- Guerra dos dahrars – M 324.838;

- Guerra entre pessoas e homens e a segunda queda dos anjos – M - 324.840;

SEXTA ERA – 115.214 anos

- Thiahuanaco e seus portais são construídos – D ano 1;

- Negrumo se perde e se torna ladar – AA 32.810;

- Safiel resolve descer para junto de Gaia, no centro do planeta, e Emanoel assume o lugar de Safiel em Gaia – M 94.839;

- Os anjos constroem os portais – 94.841;

- Os anjos põem as mutas à mostra, e elas exercem suas vontades. – D ano 2;

- Volitora influencia outras mutas e libertam Trevas e Escuridão. –D 94.842;

- Estoura a segunda guerra entre anjos e demônios – D M – 94.842;

- Os anjos são batidos e obrigados a abandonar thiahuanaco, levando consigo grande parte das mutas para as terras baixas, em 115.022;

- A maioria das mutas se ocultam no mundo –D;

- Começam os avisos sobre o dilúvio – M 94.943;

- Pucaya é feito prisioneiro por Trevas e Escuridão;

- Surgem os sinais mais fortes e reconhecíveis do dilúvio – M 115.213;

- Ocorre o dilúvio – M - 115.214;

SÉTIMA ERA – 32.000 anos

- Negrumo se torna o demônio Ladar – AA;

- Lázarus se deixa matar por ladar / negrumo / haamiah. Ariel fica inimiga de Lázarus – AA – 7.818;

- Novas pessoas e homens entram em Thiahuanaco e são dominados pelos dois demônios em 29.015;

- Mercator é trazido para gaia – 30.928 D AA;

- Maestra sabe ser Elahin incorporado – 31.218 e7 – AA;

- Maestra vê o nascimento da ligação entre Lázarus e Ariel com Mercator – 31.218;

- Lázarus e Ariel se vão de Gaia, para ajudar a federação contra a Ordem – AA 31.930;

- Terceira guerra demoníaca, que se desdobra para a guerra dosvivos, com o retorno dos danatuás em 31.930, que terminou em 32.000 – D;

- Desceu como Medriel (estória 01), que se tornou Matiel e Aganiel (estória 2) Denatiel se torna Miguel (Medriel – Matiel – Aganiel – Denatiel na segunda era – Miguel na sétima era);

- Ao final dessa era a grande maioria dos anjos, para interagirem mais facilmente no mundo, passarão a ser vistos sem as asas, sem diminuição dos seus poderes;

OITAVA ERA – 517.500 anos

- Lázarus e Ariel retornam para Gaia – AA 92.500;

- Mercator altera seu corpo – 482.691 D2;

- Surgem os potaraobis em 115, que julgaram extinta em 1.032;

- Guerra fimdeera, com o retorno dos danatuás – D – 517.300;

- Trevas e Escuridão são mortos – D – 517.500;

- Mercator se torna Lúcifer – D;

- O hominídeo – AA;

- Os homens alterados – AA;

- Urântia fora da confederação – AA;

- Gaia em quarentena – AA;

- Novos homens – AA;

- Os guerreiros tardischs – AA;

- Tardischs que vão descer – AA – não desceram na quarta era, para Lázarus ficar sozinho?;

NONA ERA – em curso

- Atlantida – AA;

- Mercator e os seus se tornam Veladores, e vão preparar o mundo para os enviados.