Novels2Search
Core Stat
Chapter 1 Trial and pain!?

Chapter 1 Trial and pain!?

Core Stat, unlike most VRMMORPG'S, where skills and levels were their main focus, a huge twist was added. From just the name itself you may have guessed already that a players stat plays a key role, but here is the thing, stats evolve skills. How one might ask? After gaining a set amount of stat point, depending on the level of your skill, new skills known as merge skills are unlocked.

There are more stats than other VMMORPG'S in Core Stat, the most common stat gain in the beginning is the  stat. The  stat is gained by taking continuos damage such as burn, then piercing into an enemy. You only need about 30 point in drain to acquire the merge skill, [Suck].

The merge skill [Suck] works by restoring health will dealing damage to the enemies. In game this skill has been coined the vampire build. Why vampire one might ask, well just look at what is needed to acquire it. When thinking about it closely, you poke holes into your enemy, to learn it, then from that point on you are able to steal their life force.

Once a stat is gained, for the most part, repeating actions will not be necessary. Take  for example, after you have pierced the enemy, you will never need to do this again, all you would need to do to increase it is take continuos damage.  is also the fasts Stat to raise, not only does it go up by 10 points each time you take continuos damage, but it also increases when using the [Suck] skill.

This system may seem interesting, but there is a cap, some merge skills will not be available if your skill level is beyond a certain bound. The reverse is also true. The merge skill [Absorption] can only be obtained if your [Magic] skill is in the advanced levels, and you have yet to have the  stat.

[Absorption] like [Suck] steals from an enemy as a source, however what [Absorption] steals is not health, but mana. That is why anyone focusing on a magical path choses this root instead, as it is self sustaining.

Likely anything in life there are always exceptions to these rules.  is a unique stat, which can only be gained by chance, as such it is impossible to raise this stat by choice. There is a trigger condition, but it is not likely to show up even if you mange to trigger the condition. The trigger is being in a life or death situation, meaning your health has to be really low, while taking on a powerful foe.

 allows you to gain te merge skill [Aura] which is a passive skill. The [Aura] skill is also unique, some people have gained elemental [Auras] which alter their weapons properties. If the weapon already had an elemental property, or if you were using a skill to give it a property, a reaction may occur.

If you had an ice weapon, and the passive  fire, then a melt reaction would happen, if your weapon was of water, then the steam reaction would trigger. Many people with an  of fire tend to keep a secondary weapon of water near by, as they can use the steam for cover.

 when triggered also raises normal stats by 30%, 60% if you have an active . It has been discovered that an elemental  is given if your resistance for that element is above 20 points, or in the case of  your affinity for that element is 50 or above.

There is one stat no one has dared to raise early on, simply because it is to terrifying to raise it, many have tried but gave up halfway. In order to gain this stat, one would have to endure soul crushing pain many times, not physical pain, not emotional, but literal pain to the soul. The name of this sat .

In Core Stat any weapon one could imagine existed, if it did not one could build it. Due to the A.I. Player made weapons would also gain skills after proper analyzation from the program.

After reading through the forums, a young woman decided on her weapon of choice. That weapon was the most unpractical weapon ever heard of in any role playing game. Not only was it an unconventional weapon, but it could also be defined as a sub weapon, depending on the tools one would use with it.

First things first she needed an avatar. Placing the wristband on here dominate hand, she booted up the game. Hair length, medium, style shimmering, color... (How can there be som many different colors?), in the end she choose emerald amethyst. For the most part her hair was violet, however due to her style whenever being seen in sunlight, traces of green would glitter an catch others eyes immediately.

Eye color (hmm?) rose quarts?(It seems like a fun color!) Initial clothing? (Well since I decided on a short height, that long dress is out of the question, I would trip. Although at least I did not go for the absolute minimum hight.) The minimum height was for those people who wished to role play as dwarfs, as of yet there are no races for players to choose. (Would that be a cloak or a parka?)"Whatever, I will go with it!" "What is your name?" (Since I am going with that weapon, why not name myself something related?) And with that she entered her new name.

Bounds took her first steps in Core Stat. Even though she did not go with the dress, she still ended up tripping. A message appeared before her eyes. You have gained the stat  nice work genius. With a slight scream and tears rolling down her eyes, she let out a sigh. "I better check what my starting stats were."

Level 1

 60/60

 locked ??/??

You could be reading stolen content. Head to the original site for the genuine story.

 6

 6

 6

 6

 6

 16

 100 New"

(How is it at 100 already?) In normal circumstance Bounds  stat would have only gone up by 20 points, but because these were her very first steps the A.I. Decided to add a bonus to her stat, as if to mock her. Bounds carefully read the description of the  stat.

: A very rare stat, which out of the 10,000 people playing Core Sat only 70 people have managed to obtain it. Adds penalty to anything requiring delicate work or balance. This stat is rare, but if you put in the work it can be erased.

"Well this throws a huge wrench in my plan!" (It can be over come with hard work huh? I was not planing on it, but I guess I better take up some crafting skills.) Delicate work, from Bounds understanding, meant crafting. "But first things first. My starting weapon" 

Finally with her weapon in hand Bounds set out to practice. Smack! Bounds weapon hit her square in the face. This was the 20th time this had happened. "To top it off  had actually been raised by 2 points." For now it would be better to work on crafting.

She could barley keep the item in place, her thumb was throbbing like crazy, but on the bright side  had not gone up. The table shook as the hammer once again came down on her thumb, instead of the charm she was trying to craft. Why was the table shacking when it was her thumb being hit? Well the pain caused her knee to jolt upwards from underneath.

"Please stop I cannot take anymore of this?" Bounds could not tell if the young boy next to her was crying or laughing. It was likely both. Why was she in the room with the boy? In Core Sat, materials could still be used even as scraps, however after advancing beyond a set amount in any skill this was no longer true. That was why advance and master crafters often allowed those who have newly obtained the skill to uses their scraps for practice. 

Having finally manged to make a small charm, Bounds  stat had dropped by one point. With this in mind Bounds got to work making many more charms, by the end of it, the boy she was with had a red hand print stained to his forehead, from the shear number of face palms he had delt to himself. No mater how many more charms Bounds made the  stat would no longer drop. It was stuck at 20. With a sigh Bounds headed back to the area to practice with her weapon.

Now that the  stat had been reduced, she was having an easier time manging her weapon, but every now an then, Smack!, the weapon would strike her, but even with that, the stat no longer grew. It happened when she had gotten better control, the weapon missed her completely. "Huh?" She glanced from side to side trying to find it. "Where did it go?" She had used up all her funds she needed to find it.

"Wait that's!" The one training her tried to stop her from approaching that area. The woods were layered with fog, it was dead quite. "Ah here it is!" she picked up the ball. {That is right her weapon was a ball.} "Eh where is everything?"

Hovering gently above a green orb of light drew closer. "What is that?" she drops the ball and it rolls away somewhere. The green light picks up speed, then rams into her. Chills run all over her body, then she breaks into tears, followed by anger, joy, a wide span of different emotions, followed by physical pain, then finally a pain she has felt greatly for the last five years of her life, a pain in her very soul. 

Two messages appear before her eyes. "You have gained the  stat! "You have died" 

After reviving Bounds Quickly checks her stats

Level 1

 60/60

 locked ??/??

 6

 6

 6

 6

 6

 16

 20

 calculating

 1 New^

"So I have not got enough affinity with my weapon yet. No wonder with  hindering me. But what was that?" (I guess it does not matter no, no matter what I have to get my weapon back!)

With that a vicious cycle started, Bounds finds the ball drops it, then dies from the wisp. After the 100th time Bounds finally decides to make a break for it. She rushes out of the forest at full speed. Once she finally exits the forest a few messages are displayed in front of her, Bounds eyes widens as she reads the first.

"Hard work is not only when you work hard on making something, nor is it just working at improving a skill, hard work can also be from overcoming a trail of the mind."  has been removed and Replaced with The  stat.

 for the time being is a one of a kind stat. No other user at the moment has obtained it. Requires  with 100 or higher to be overcome.

Gained the passive merge skill [Trail and error] cannot be removed.

Bounds eyes widened farther as She read the next message

 has reached 100 points, merge skills unlocked.

[Soul crafting], [Soul embedding], [Soul force]

Bounds did not have words for any of these things, nor could she find the right emotion to express. "Wait I should also read the skill descriptions!"

[Trial and error]: Even if you make a mistake while crafting you now have the potential to fix those mistakes. Higher levels will allow you to fix mistakes on finished products as well.

[Soul crafting]: The ability to charge crafting materials with a portion of your souls power. Refines materials making them slightly higher quality. The higher the  stat the more refined the materials become. It is possible for the materials themselves to become another material all together.

[Soul embedding]: The ability to put a portion of your soul into a weapon or other equipment. Effect unknown.

"Well that last part is kind of ominous maybe?"

[Soul force]: Allows one to create a form of energy that can be controlled by shear will alone. Can be used to amplify magic, or control objects.

Not having much else to do Bounds dribbled her ball up and down. Another welcomed message appeared before her eyes.

Calculation complete.

Bounds 

Level 1

 60/60

 locked ??/??

 6

 6

 6

 6

 6

 16

 20

 15

 100 

 100 New"

Skills: 

Lv 1 [Weapon Balance],  Lv 2 [Crafting], Lv 1[Trial and error] locked/passive, Lv 1 [Soul crafting], Lv 1 [Soul embedding], Lv 1 [Soul force]

Previous Chapter
Next Chapter