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A montanha

Momento em que o grupo composto por Enir, Iziroth, Jakku e Sem Nome se encontram e juntos tentam solucionar o mistério proposto pelo Barão Harfuss da pequena Smabruk.

A Ameaça em Smabruk: O Enigma de Von Gruff

Após semanas enfrentando os desafios da estrada, os heróis finalmente avistam o vilarejo de Smabruk. Exaustos, com fome e ansiosos por um momento de descanso, eles adentram o pequeno povoado, onde são rapidamente confrontados pela realidade local. Smabruk, uma vila pacata em tempos normais, está tomada por um clima de medo e desespero. Suas plantações estão sendo dizimadas, porcos desaparecem sem deixar rastros e, mais alarmante, alguns moradores foram encontrados mortos em circunstâncias misteriosas.

O grupo de aventureiros logo chama a atenção do Barão Harfuss, o governante local. Harfuss, um homem de meia-idade com um semblante abatido pela tensão, implora pela ajuda dos recém-chegados. Ele conta que as perdas na vila aumentam a cada dia e que, até o momento, nenhum dos seus homens conseguiu descobrir a origem dos ataques. Percebendo a gravidade da situação e o desespero nos olhos do Barão, os heróis concordam em ajudar.

As pistas os levam à imponente montanha de Norra Kullen, cujas encostas são cobertas por densas florestas e cavernas escuras que há muito são evitadas pelos moradores locais. A viagem até lá não é fácil. O caminho sinuoso e traiçoeiro parece conspirar contra eles, mas os aventureiros, determinados, avançam. Ao explorarem uma das cavernas, eles descobrem que o local é o esconderijo de um bando de Bugbears.

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Os Bugbears, criaturas astutas e ferozes, estão claramente organizados de maneira incomum. Após uma breve mas intensa batalha, os heróis capturam um dos monstros, que, sob coerção, revela o nome do verdadeiro responsável: Von Gruff. Esse nome, dito com um misto de temor e reverência, é suficiente para plantar dúvidas nos corações dos aventureiros. Quem seria esse homem capaz de comandar Bugbears para espalhar terror na vila?

Retornando a Smabruk com a informação, os heróis encontram um Barão Harfuss profundamente consternado ao ouvir o nome Von Gruff. Ele evita entrar em detalhes naquela noite, dispensando o grupo e prometendo uma conversa mais aprofundada no dia seguinte. Sua expressão enigmática deixa os heróis intrigados e com a sensação de que há mais nessa história do que ele deixa transparecer.

Sem respostas imediatas, o grupo se dirige à taverna local, um lugar simples, mas acolhedor, onde decidem recarregar as energias. Sentados em uma mesa no canto, sob a luz bruxuleante de velas, eles compartilham ideias e traçam planos para o dia seguinte. Será Von Gruff um inimigo poderoso à espreita? Qual seria a relação dele com Harfuss?

Enquanto discutem suas opções, um leve murmúrio na taverna sugere que até os moradores sabem mais do que estão dispostos a revelar. A noite avança, mas o enigma de Von Gruff parece apenas crescer. Amanhã, eles enfrentarão não apenas os perigos de Smabruk, mas também os segredos de um vilarejo envolto em mistério.

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